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Tomb of Annihilation

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winterknight:

--- Zitat von: Data am 19.10.2018 | 09:47 ---Welches Charakterlevel? :think:

--- Ende Zitat ---
6 Character Stufe 5
Wenig Magic Items
2x Monk, 1x Ranger, 1x Pala ( Conquest), 1x NPC Barabar der nicht getroffen hat, 1x Arcane Archer, 1x Bard 

Noir:
Hm ... also ich hab noch nicht viel D&D-Erfahrung. Aber sollten Drachen nicht auch bei D&D eher "harte" Gegner sein und nicht schon im unteren Level-bereich wegzupusten sein? :D

winterknight:

--- Zitat von: Data am 22.10.2018 | 08:36 ---Hm ... also ich hab noch nicht viel D&D-Erfahrung. Aber sollten Drachen nicht auch bei D&D eher "harte" Gegner sein und nicht schon im unteren Level-bereich wegzupusten sein? :D

--- Ende Zitat ---
War ein Junger Drache
Wir hatten viel Glück
 -  (3/4 Crits)
 - 2 Pc standen mit 5+- Punkten, wenn der SL da etwas anders gewürfelt hätte ....
Wir standen gut, dass er(sie?) den Atem nicht einsetzten konnte.

Und nein Drachen sollten einen das ganze Leben begleiten Von Stufe 3 -
Deswegen gibt es Wyrmlinge und Ancients :)
Und außerdem heißt das Spiel Dungeons and Dragons und nicht Dungeon und f**** Kobolde  ;D

Aber ja ich hatte mit mindestens 1 oder 2 Ausfällen gerechnet.

nobody@home:

--- Zitat von: Data am 22.10.2018 | 08:36 ---Hm ... also ich hab noch nicht viel D&D-Erfahrung. Aber sollten Drachen nicht auch bei D&D eher "harte" Gegner sein und nicht schon im unteren Level-bereich wegzupusten sein? :D

--- Ende Zitat ---

Ich denke, das kommt stark mit darauf an, mit wievielen Gegnern sich der Drache allein und ohne Rückendeckung anlegen muß. Wie oft macht es die typische D&D-Gruppe wohl auf die ganz klassische Weise a la St. Georg und schickt einem einzelnen Drachen der Fairneß halber auch nur einen einzelnen Möchtegern-Drachentöter entgegen...? 8]

bolverk:
Falls es jemanden interessiert, wie die Geschichte mit dem Drachen nun schlussendlich ausgegangen ist:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat von: bolverk am 18.10.2018 | 10:09 ---Naja, mal sehen. Ich behalte diese Möglichkeiten im Hinterkopf, meine Gruppe macht mir da üblicherweise ohnehin einen Strich durch die Rechnung.

--- Ende Zitat ---
Genau so. Man entschließt sich also nach kurzer aber hitziger Diskussion doch dazu, dem Drachenhort eins zu grinsen und per Draisine den Weg durch das (fallenbewehrte) Stollensystem nach Norden in die Zwergenschmiede zu nehmen, da der Drache entweder vor dem Eingang des Horts auf der Lauer sitzt oder später mit vollen Treffepunkten zurückkehrt und man keine Lust hat, in ungünstiger Position in der Falle zu sitzen.

Der Drache indess, bringt den Eingang des Horts zum Einsturz (er hat noch die Möglichkeit, fliegend in die Mine zu kommen) und fliegt in dem Wissen, dass das Tunnessystem nur einen weiteren Ausgang hat, ebenfalls nach Norden.

Die Gruppe kommt in Hrakkamar(?), der Zwergenschmiede, an und beginnt, diese von den sie besetzenden Firenewts zu befreien. Ebenfalls befreit wird ein gefangener Zwerg. Nach getaner Arbeit begibt sich die Gruppe ohne vorherige Rast an die Oberfläche, wo bereits der Drache breit grinsend auf sie wartet. Ein Feueratem später ist der Zwerg zur Schwarte verkohlt, die Hälfte der Gruppe nicht mehr bei Bewusstsein und die andere Hälfte flieht, ihre zu Boden gegangenen Kollegen schulternd, unter dem Gelächter des Drachen in die Schmiede zurück. Der Plan ist nun, irgendwo außer Reichweite zu rasten und dann den Kampf zu suchen, aber der Drache - leichte Beute witternd - folgt in die Höhle hinein.

Die Gruppe Teilt sich, die bewusstlosen werden per Zauber schnell wieder halbwegs auf die Füße gestellt und der Drache wird durch ein paar strategische Engstellen gelockt, die ihn als große Kreatur stark verlangsamen. Dein Teil der Gruppe flieht vor dem Drachen in das Innere der Schmiede, verbarrikadiert die Tür und entwischt, während der Drache mit dem einschlagen derselben beschäftigt ist, durch den Hinterausgang. Die Gruppe hastet an die Oberfläche und lässt mit ein paar Anwendungen von "Shatter" den Eingang verschütten. Danach begibt man sich zügig außer Sicht und taucht in den Dschungel ein.

Alles in allem bin ich mit dem Ausgang zufrieden. Man hat dem Drachen in der Schmiede glaubwürdig ein leichtes Ziel vorgegaukelt und sich seine Gier zunutze gemacht, Charaktere wie Spieler waren permanent am transpirieren, haben aber mit einigem Würfelglück einen gangbaren Ausweg gefunden bei dem zwar niemand unverletzt blieb, aber eben auch niemand über den Styx gehüpft ist. Der Drache ist Wohlauf und wird für eine dritte Runde zurückkehren, vorzugsweise wenn die Charaktere sich ohnehin in einer ungemütlichen Situation befinden.

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