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Tomb of Annihilation
Tintenteufel:
Habe mir mal für die Konvertierung von ToA in eine andere Spielwelt eine durchnummerierte alphabetische Liste mit allen Eigennamen auf der DM-Map von Chult abzüglich dem Namen der Halbinsel und der Legende erstellt. Vielleicht kann ja noch jemand was damit anfangen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)1 Aldani Basin
2 Ataaz Kahakla
3 Ataaz Muhahah
4 Ataaz Yklwazi
5 Bay of Chult
6 Camp Righteous
7 Camp Vengeance
8 Dungrunglung
9 Firefinger
10 Fort Beluarian
11 Great Sea
12 Heart of Ubtao
13 Hisari
14 Hrakhamar
15 Ishau
16 Jahaka Ancorage
17 Jahaka Bay
18 Kir Sabal
19 Kitcher’s Inlet
20 Kobold Mountains
21 Lake Luo
22 Land of Ash and Smoke
23 Lantan
24 Mbala
25 Mezro
26 Mistcliff Mountains
27 Mother of Mists
28 Nagalore
29 Needle’s Bone
30 Nsi Wastes
31 Omu
32 Orolunga
33 Peaks of Flame
34 Port Castigliar
35 Port Nyanzaru
36 Refuge Bay
37 River Olung
38 River Soshenstar
39 River Tath
40 River Tiryki
41 Samarach
42 Sanrach Mountains
43 Shilku
44 Shilku Bay
45 Shining Sea
46 Sky Lizard Mountains
47 Snapping Turtle Bay
48 Snout of Omgar
49 Tha Hvalspyd
50 The Cauldron
51 The Dawn Warrior
52 The Mistcliff
53 The Ssan (The Daughters)
54 Valley of Dread
55 Valley of Embers
56 Valley of Lost Honor
57 Vorn
58 Wild Coast
59 Wreck of the Narwhal
60 Wreck of the Star Godess
61 Wyrmheart Mine
62 Yellyark
Für Korrekturen wäre ich natürlich sehr dankbar!
La Cipolla:
Hui, ich bin gerade fertig mit Tomb of Annihilation und muss sagen, dass es mir riiichtig gut gefällt, was ich als alter Chult- und Dinosaurier-Skeptiker definitiv nicht erwartet hätte! =D Die Mischung aus ernsthaft düsterem Shit und offenem, teilweise albernem Humor macht eine Menge her (gerade weil es größtenteils unaufdringlich ist), aber gerade auch die Exotik ist hier in einer Art und Weise gemacht, die a) sich erheblich natürlicher in die Kampagnenwelt einfügt, als ich es in solchen Dingern erwarte, und b) nur selten aufdringlich offensive wird, zumindest für meine Befindlichkeiten. Das bin ich überhaupt nicht gewohnt, und tatsächlich konnte ich die Fremdartigkeit des Settings beim Lesen ernsthaft genießen, gerade im Kontext der verrückteren Ideen, die einen immer mal unerwartet anspringen (Point in Case: die Nine Gods, die Skeleton Keys) ... Selbst die Dinos haben mir gefallen, verdammt! xD'' Dazu kommt eine coole Gewichtung aus Sandbox, Dungeons und Storyfokus, wobei ich hier auch eine Schwäche sehe: Die Chult-Sandbox ist praktisch nach der Hälfte des Abenteuers as written vorbei, da hätte ich mir etwas mehr Hin- und Her-Reisen gewünscht. Aber vielleicht pflanze ich das Tomb einfach irgendwo in die Pampa.
Tatsächlich auch das erste Modul, bei dem ich mir vorstellen könnte, es ohne größere Änderungen zu spielen. Nice! Ich freue mich jedenfalls sehr auf die deutsche Version.
Pokelefi:
Habe letzt woche das erste dungeon fire finger geleite und sie Guide Azaka Stormfang dabei
war eine schlecht entscheidung dieser Guide ist zu stark
Orlock:
Inzwischen bin ich bei dem Abenteuer eher zwiespältig.
Die Chult-Sandbox finde ich großartig. Schräge Ideen an allen Ecken.
Den Schlußdungeon finde ich eher suboptimal. Wie bei Acererak üblich undurchschaubare Fallen überall. Die Spieler können sich mehrfach umbringen ohne irgendetwas falsch gemacht zu haben. So zieht man sich eine paranoide Gruppe heran. Spaß sehe ich bei so etwas eher nicht.
Ginster:
Ich hab's mir nun auch gegönnt, auch ohne riesiges Interesse an D&D5 an sich, einfach weil ich Dschungel, Exploration und Dinosaurier mag :)
Gibt's schon Leute mit Spielerfahrung hier? Mich würde interessieren, wie passend ihr das Zeitdruckelement findet.
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