Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Einfaches Regelwerk für klassische Fantasy?
alexandro:
--- Zitat von: Der Narr am 27.06.2017 | 11:08 ---Wenn Midgard 5 schon als zu kompliziert gesehen wird, wird Savage Worlds erst recht zu kompliziert sein.
--- Ende Zitat ---
Wut? Zwischen der komplizierten Verregelung von Midgard und Savage Worlds liegt ein himmelweiter Unterschied (Arcane Codex liegt etwa in der Mitte zwischen den beiden Systemen, aber selbst das ist noch deutlich komplizierter als SW - und nebenbei das Gegenteil von heroic Fantasy).
Handwedeln kann man bei SW problemlos (aufgrund der überschaubaren Würfelspannen und Modifikatoren), RAW wäre es wahrscheinlich etwas zu taktisch für den Threadersteller (und das Wundensystem könnte, wie Skyrock schon sagte, evtll. ein Dealbreaker sein).
Würde zu 13th Age (sinnvolle Vereinfachung von D&D, ohne den Kampffokus der 4e) raten oder zu BESM.
Evil Batwolf:
--- Zitat von: felixs am 27.06.2017 | 10:55 ---
Kennt jemand Midgard 5 und Warhammer und kann die Komplexität vergleichen?
Und vielleicht Dungeonslayers und Warhammer?
--- Ende Zitat ---
Midgard 5 ist komplexer als Warhammer (ich rede hier über die 2d Edition). Egal, ob man mit oder ohne Battle Grid spielt. Warhammer ist durch die d100-Mechanik auch intuitiver (zumindest für mich, ich mag im übrigen aber beide Systeme). Allerdings sind die Kompetenzen von Level-1-Char's bei Warhammer noch ein wenig geringer als bei Midgard.
Auch ist Warhammer eng an die Alte Welt angebunden. Viele Charakterklassen (Rattenfänger und dergleichen) funktionieren wahrscheinlich nur dort. Man kann aber sicherlich mit den Regeln auch andere Settings bespielen, wenn man ein paar Sachen weglässt oder umbaut.
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: Sphärenwanderer am 27.06.2017 | 11:23 --- sehr simple Regeln, Kämpfe sind mit erweiterten Kampfregeln schnell vorbei,
--- Ende Zitat ---
aber sowas von nicht, ausser du meintest St 15 Elitekämpfer gegen Goblins
--- Zitat ---Magiesystem ist da, usw.
--- Ende Zitat ---
System ?
--- Zitat ---Was spricht denn dagegen, das zu verwenden?
--- Ende Zitat ---
Hack n Slay
felixs:
Vielen Dank, vor allem für die Vergleiche!
Das mit der "Einfachheit" ist wohl nicht so einfach, bzw. viele halten am Ende dann doch einfach ihre bevorzugten Systeme für einfach.
Eine Anbindung an eine Welt, in der man gar nicht spielen will, ist tatsächlich auch ein Problem. Und die Warhammer-Welt ist mir auf jeden Fall zu düster.
Das Problem gilt teilweise auch für Runequest: Das ist letztlich auf eine Welt ausgelegt, in der jeder Magie beherrscht und wenn man das wegnimmt, wird es noch tödlicher.
D&D ist halt vor allem auf Kampf ausgelegt, Fantasy Age (mehr noch 13th Age) doch auch, oder?
felixs:
--- Zitat von: Sphärenwanderer am 27.06.2017 | 11:23 ---Da du DSA 3 ja schon kennst - das erfüllt doch ziemlich gut alle Kriterien. Konvertierungsaufwand 0 für viel Material, eine Tonne Fertigkeiten mit Handwedelei, sehr simple Regeln, Kämpfe sind mit erweiterten Kampfregeln schnell vorbei, Magiesystem ist da, usw. Was spricht denn dagegen, das zu verwenden?
--- Ende Zitat ---
Grundsätzlich wäre das eine Option... ...wenn da nicht das Problem wäre, das zumindest die Hälfte der potentiellen Mitspieler DSA 4 oder 5 im Schrank stehen haben und dann das spielen wollen.
(Außerdem müsste dafür eine Menge Material beschafft werden).
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln