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Einfaches Regelwerk für klassische Fantasy?

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alexandro:

--- Zitat von: felixs am 27.06.2017 | 11:45 ---D&D ist halt vor allem auf Kampf ausgelegt, Fantasy Age (mehr noch 13th Age) doch auch, oder?

--- Ende Zitat ---

Ja, aber der Kampf läuft weniger taktisch ab, als in anderen Varianten. Dadurch ist er schneller und man hat mehr Zeit für andere Dinge.

felixs:

--- Zitat von: alexandro am 27.06.2017 | 11:51 ---Ja, aber der Kampf läuft weniger taktisch ab, als in anderen Varianten. Dadurch ist er schneller und man hat mehr Zeit für andere Dinge.

--- Ende Zitat ---

Ja, das wäre dann wieder ok.

Arldwulf:

--- Zitat von: felixs am 27.06.2017 | 11:45 ---D&D ist halt vor allem auf Kampf ausgelegt, Fantasy Age (mehr noch 13th Age) doch auch, oder?

--- Ende Zitat ---

Grob gesagt, ja. Es gibt innerhalb der Editionen natürlich Unterschiede und teilweise auch genug Mechaniken um das ganze dann kampfärmer zu spielen wenn man es mag. Das geht bei der 4E am Ende so weit, dass du sie eigentlich auch ganz ohne Kämpfe spielen könntest und trotzdem - auch ohne eine einzige Hausregel - ganz normal aufsteigen könntest, den Charakter weiterentwickelst und so weiter. Ich habe auf diese Weise beispielsweise schon einige Detektivabenteuer und eine kleine Kampagne in einer Magierakademie gespielt in der es darum ging als neuer Magieschüler bis zum Erzmagister der Akademie zu kommen und ihre Geheimnisse zu lüften.

Aber das ist natürlich so ein wenig den Düsenjet als Grillflamme benutzen. Es funktioniert und einige der Mechaniken dort sind auch interessant genug um wirkliche Vorteile für diese Spielweise zu bringen, können durchaus auch für Systeme die reinen Nichtkampffokus haben interessant sein. Aber man lässt wenn man nur dies verwendet natürlich genauso sehr die andere Hälfte vom Spiel aus wie als wenn man nur Kämpfe machen würde.

D&D ist definitiv in jeder Edition und auch jedem Ableger immer noch kampflastig.

Bildpunkt:

--- Zitat von: Arldwulf am 27.06.2017 | 11:54 ---(...)
D&D ist definitiv in jeder Edition und auch jedem Ableger immer noch kampflastig.

--- Ende Zitat ---

Nein sehe ich nicht so. Es kommt darauf an welchen Spielstil die Gruppe bevorzugt. DnD ist da sehr flexibel und ermöglicht viele, auch narrative Spielstile. Wir haben zb nur jeden 2te Sitzung "Kampf" und brauchen keinen Minimaxtaschenrechner, denn die Narration kann aufgrund der abstrakten/schlaken aber im Kern harten Regeln im Mittelpunkt stehen und man muß zudem keine wandelnde Hartwurst sein (bis auf die Fertigkeiten, da Anleihen bei PF).

Aber siehe diesen Thread um die Diskussion hier nicht nochmal aufleben zu lassen:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,103086.msg134507948.html#new

aikar:
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