Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Systeme mit Shopping-Gefühl für Nicht-Kämpfer

<< < (3/4) > >>

Greifenklause:
Splittermond
Hat viele schöne Meisterschaften im Nichtkampfbereich. Viele schöne Zauber (es gibt ja kaum Nicht-Zauberer dort).
Überhaupt lohnen sich bei Splittermond reine Kämpfer kaum.
Hybrid-Kämpfer sind sicherlich am töftesten, aber auch die Nichtkämpfer haben ne chique Auswahl
.... und das schönste: Du kannst dich später noch umentscheiden.
Wenn dein Superschneider dann die ganze Gruppe mit Gewändern+2 für Tanzen oder Anführen(flammende Rede) oder Schwimmen(Tauchen) ausgerüstet hat, zum Schmied umschulte und er anschließend dann doch mal seine Kleidungen, Rüstungen und Waffen auch mal selbst im Kampf testen will, ja dann lernt er das Kämpfen halt nach...

nobody@home:

--- Zitat von: KhornedBeef am 29.06.2017 | 16:06 ---Es gibt sicher ne Menge Fate Worlds, gerade für Fate Accelerated, die das bieten,  aber das ist vielleicht nicht was du suchst.

--- Ende Zitat ---

Bei Fate würde ich mich, wenn es mir ausdrücklich auf das "Shopping-Gefühl" ankäme (tut es nicht wirklich, aber das tut hier nichts zur Sache), eventuell an den älteren Spielen orientieren, wenn ich noch an sie herankäme -- Spirit of the Century, Starblazer Adventures, und Legends of Anglerre beispielsweise benutzen da, wo heutzutage Core und Turbo eher den "bastelt euch das, was ihr wollt, einfach selbst, hier sind ein paar Grundideen und Beispiele"-Ansatz verfolgen, alle noch sehr ähnliche weitgehend fest vorgegebene Stunt-Listen. Sie sind halt andererseits auch regelseitig nicht mehr so ganz auf dem neuesten Stand.

Ansonsten hat Fate allgemein kein Problem damit, wenn jemand seinen Charakter lieber auf "nichtkämpferischem" Gebiet ausbauen möchte. Mit Kampffertigkeiten alleine kriegt man sowieso nicht mal die entsprechende Rubrik auf dem Charakterbogen für einen Start-SC vollständig ausgefüllt. Und: das System sieht ganz offiziell vor, daß man seinen Charakter auch nachträglich noch abändern kann und darf, wenn man mal mit einer früheren Entscheidung nicht mehr zufrieden ist. (Prinzipiell kann ich das natürlich systemunabhängig ohnehin schon überall da machen, wo sich die SL entsprechend breitschlagen läßt; bei Fate gehört das einfach "nur" zusätzlich noch ganz formal zu den Meilensteinregeln.)

PurpleTentacle:
Alle Gumshoe Systeme.

Timo:
Ich würde auch sagen, fast alle Systeme, die nicht auf Kampf basiert sind(also eigentlich alles ausser D&D und DSA  ~;D )

Ich denke die wichtigsten sind schon genannt.

Lyonesse:
Das Hero-System bietet ebenfalls jede Menge Optionen zum Ausbau von Nicht-Kämpfern.
Was fällt mir noch ein? Eine Weile nicht gespielt, aber Rolemaster hat auch Skills und Talente,
die nicht kampfrelevant sind, bis zum abwinken.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln