Autor Thema: [Traveller] The Trojan Reach  (Gelesen 3226 mal)

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Online Gwynplaine

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[Traveller] The Trojan Reach
« am: 12.08.2017 | 08:46 »
So, hier also der Thread zu unserer neuen Traveller-Kampagne.

Ein paar Anmerkungen noch dazu:

  • ich glaube ich werde die Aliens doch so übernehmen, der Aufwand einer Konvertierung wäre unverhältnismäßig hoch. Ich hoffe, das ist ok für Euch.
  • nutzt die Kontakte aus der Charaktererschaffung bitte nur für die Verknüpfung der Charaktere untereinander. Alle anderen Freunde & Feinde stelle ich Euch zur Verfügung  >;D
  • @Johannes - die Integration deines Charakters bereitet mir noch ein bisschen Kopfzerbrechen (hauptsächlich wg. dem hohen Sozialstatus). Es wäre zumindest hilfreich, wenn er zwielichtigen Geschäften nicht abgeneigt wäre...
  • Postet hier bitte noch Eure kompletten Charakterbögen (als Foto oder abgetippt)

Kampagnenwiki:

http://traveller.arrrpg.de/
« Letzte Änderung: 28.09.2017 | 13:18 von Gwynplaine »

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller]The Trojan Reach
« Antwort #1 am: 12.08.2017 | 11:52 »
Aye! Die Charaktererstellung hat gestern schon sehr viel Spaß gemacht.  ;D
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Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #2 am: 12.08.2017 | 15:33 »
Hier erstmal mein Charakter, so weit, wie er bisher besteht.

http://imgur.com/gGZujXJ

Den Namen der Heimatwelt habe ich offen gelassen und nur den üblichen Code angegeben. Ich weiß ja nicht, ob der SL die Planeten ausarbeiten will.

Der Herr Botschafter könnte in den Erstkontakt mit den Aliens involviert gewesen sein (vielleicht als Auftraggeber) und daher ein Verbündeter. Wenn die Verbindung die ganzen Jahre über bestand, war er über etliche Jahre mit einem Piraten verbündet. Dann wäre er wirklich in miese Machenschaften verstrickt.

Den (Handels-)Flottenpiloten könnte mein Charakter bei dem Unglück aus dem Weltraum gefischt haben.
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #3 am: 12.08.2017 | 15:39 »
Ich glaube ich habe eine gute Möglichkeit gefunden, den Botschafter einzubinden. Zu Euren Heimatwelten schreibe ich später noch was, wie auch zur Region, in der wir starten.

Generell wird das Thema "Piraten" in der Kampagne keine kleine Rolle spielen  ;)

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #4 am: 12.08.2017 | 15:43 »


Den (Handels-)Flottenpiloten könnte mein Charakter bei dem Unglück aus dem Weltraum gefischt haben.

Einverstanden  ;)
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #5 am: 12.08.2017 | 17:03 »
Zum Hintergrund:

Zitat
The Outrim Void. The Trojan Reach. The place where empires die.

Between the Spinward Marches and the ever-advancing Aslan Hierate is an expanse of wild space called the Trojan Reach. A narrow ribbon of stars, the dust-spice trade route, links the two empires. Every day, ships brave the perilous crossing from Imperium to Hierate, navigating a circuitous route from Fist (Tobia 3215) to Tyokh (Tlaiowaha 2226). Between these two worlds is a sea of lawless, dangerous planets.

The Reach is where empires run around and mortally wound themselves, and where fortunes can be made on trade and commerce. The First Imperium never conquered the Reach; the Second Imperium left isolated colonies across its expanse, and even the Third Imperium claims no more than a sixth of the systems here.

During the long night, another petty empire arose here – the Empire of Sindal. The Sindalians were barbarian raiders who crowned themselves kings and conquered several dozen worlds before their subjects rose up against them. Today, Sindal is a ruined world of a few hundred dirt farmers whose ancestors once ruled all the night sky, and the Sindalian empire is remembered in confused tales of a golden age and wars amid the stars.

When the Empire of Sindal collapsed, outlying regional capitals became the seat of even lesser kings, and the longest-lasting of these was Drinax (Tliowaha 2223). Drinax’s kings claimed half the worlds in their subsector for generations. The Drinaxians were wiser than their cousins; they learned to hide the iron fist of orbital bombardment behind a velvet glove of trade and protection. Drinax itself became a garden world, fat and plump, an oasis of culture and technology in a dangerous and barbaric sector. The floating palace of Drinax – a huge citadel of beauty and art, suspended on a grav platform of prodigious size – was a wonder of the galaxy.

Then, another empire came to the Trojan Reach. The Aslan were numerous, hungry, aggressive and confident, and the Empire of Drinax was fat, lazy and wholly unaware of the sheer numbers and might of the Hierate. The Aslan trade routes to the Imperium ran through the Kingdom of Drinax, and the kings became greedy. They demanded tolls, taxes, bribes… and the Aslan were incensed. In a single bloody war lasting less than a year, the Aslan shattered the last surviving remnant of the old Empire of Sindal. Drinax’s subject worlds were either conquered by the Aslan or revolted. Drinax itself was blasted to ash, leaving the floating palace as the only remaining property of the King of Drinax.

One palace… and a few ships.

That was two hundred years ago.

Today, trade ships from the Imperium and the Hierate pass by broken, beggared worlds. The worlds once claimed by Drinax realise they have exchanged one master for another, and that the Aslan have even less regard for them than the kings did. The Imperium and the Hierate pretend to be friends while they jockey for position. The sector stands on a knife edge. The right pressure could push half the Trojan Reach into the claws of the Aslan, force an already overstretched Imperium to extend its forces deeper into the sector, permit Drinax to rise again – or carve out a new kingdom in blood and steel!

Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #6 am: 12.08.2017 | 20:18 »
Generell wird das Thema "Piraten" in der Kampagne keine kleine Rolle spielen  ;)

Kluge Entscheidung. Schließlich gilt: "Everything is better with pirates."  ;)

@ Hintergrund

Ist das Charakterwissen oder Spielerwissen? Wie sehr verbreitet ist solches Wissen über frühere Imperien und Reiche? Ich kann das bei Traveller schlecht abschätzen, da ich über die Hintergrundwelt so wenig weiß.

@ Wyrth

Soweit ich weiß hat dein Charakter zwei Karrieren weniger, als meiner. Also müßte das Unglück während deiner ersten Karriere passiert sein. Vielleicht kannst du mal überlegen, auf was für einem Schiff dein Charakter war und was passiert ist. Den Rest hänge ich dann dran.

@ Gwynplaine

Ist meine Verbindung mit dem Botschafter denn okay, oder sind Verbündete unter den SC nicht vorgesehen?
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #7 am: 12.08.2017 | 20:33 »
Also der Hintergrund kann Charakterwissen sein (je nachdem, wie sehr Euer Charakter sich auskennen soll). Die aktuelle Lage ist auf jeden Fall bekannt, die Geschichte des Sektors wird der Botschafter auf jeden Fall kennen (aber auch die anderen Charaktere könnten das wissen).

Es wäre auf jeden Fall gut, wenn die Charaktere miteinander vernetzt sind. Ob sie jetzt Verbündete oder Freunde sind könnt ihr entscheiden. Deinen Vorschlag finde ich gut.
« Letzte Änderung: 13.08.2017 | 01:21 von Gwynplaine »

Offline Johannes

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #8 am: 12.08.2017 | 20:53 »
Sitze gerade im Königsehrenabend 🍻, kann mich gerade nicht gebührend damit befassen. Das hole ich aber bald nach. ;)

Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #9 am: 12.08.2017 | 23:39 »
Hier mein Vorschlag zur Verbindung zum Botschafter:
(Soweit ich weiß hat mein Charakter eine Karriere mehr.) Es ergab sich eine Gelegenheit, eine gute Handelsbeziehung zu einer Alienrasse aufzubauen, die kürzlich entdeckt wurde. Der 4. Sekretär wurde damit beauftragt und hat ein Team zusammen gestellt, zu dem Aarron gehörte. Der hat den Großteil der Arbeit geleistet und wurde dafür zum Scoutman befördert, doch die Leviten hat der Adlige eingestrichen. Zunächst kam man gut miteinander klar, auf der Basis von Auftraggeber und Gefolgsmann, doch als Aarrons Karriere immer mehr im Sande verlief, hat er damit gedroht, sich an die Medien zu wenden und klar zu stellen, wem die gewinnbringenden Handelsbeziehungen wirklich zu verdanken sind.
Dann wurde Aarron Pirat und gleich bei der ersten Kaperfahrt einkassiert. Der 1. (ist das korrekt?) Sekretär setzte sich für ihn ein und machte klar, daß es sich um ein bedauernswertes Missverständnis handelt. Seitdem herrscht zwischen den Beiden ein Patt. Aarron kann dem Ruf des Adligen schaden, aber dieser kann ihn mit einer Aussage sofort wieder hinter Gitter bringen. Seitdem arbeitet man lieber zusammen, anstatt sich gegenseitig an den Karren zu pissen.
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Offline Johannes

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #10 am: 13.08.2017 | 01:07 »
Klingt gut für mich!

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #11 am: 13.08.2017 | 18:03 »
Hier das Datenblatt meines Charakters: http://imgur.com/tTV7vES
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #12 am: 13.08.2017 | 18:07 »
Super, danke  :d

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #13 am: 14.08.2017 | 16:26 »
Ich habe mir das Traveller Grundregelwerk in der portablen Version besorgt. Außerdem habe ich bisher die ersten fünf Teile von Firefly gesehen. Gefällt mir gut und ist auf jeden Fall eine passende Inspiration, allerdings ist mir der Wild West Einschlag etwas zu hoch. Etwas weniger täte es meines Erachtens auch.
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #14 am: 14.08.2017 | 16:41 »
Wild West wird nicht vorkommen. Allerdings mag ich die Charaktere sehr (liebenswerte Schurken eben). Wäre cool, wenn sich dahingehend eine ähnliche Dynamik in unserer Kampagne entwickelt...

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #15 am: 14.08.2017 | 19:39 »
Einen liebenswerten Schurken zu spielen, kann ich mir sehr gut vorstellen. Mein Charakter war lange genug bei der Handelsflotte, um in diese Richtung abzudriften.
Bekommen wir auch eine Companion an Bord?  ;D
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #16 am: 14.08.2017 | 19:51 »
Bekommen wir auch eine Companion an Bord?  ;D

Na, da müsst ihr Euch schon selber drum kümmern ;-)

Offline Johannes

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #17 am: 14.08.2017 | 19:57 »
So, der Botschafter hat es jetzt auch geschafft!

http://i.imgur.com/bN9pKcY.png

Mir fehlt noch ein Name, aber den finde ich noch. Im Grafenrang ist ein Adliger normalerweise der imperiale Ansprechpartner zweier oder dreier Welten gewesen und würde an seinen Titel den Namen einer der Welten anhängen, für die er verantwortlich ist.
Alternativ können Grafen auch z.B. Botschafter des Imperiums bei Ausserirdischen gewesen sein.

"Kontakte" hatte ich ja keine erwürfelt, aber die Vorschläge auf dem Tisch scheinen doch recht brauchbar zu sein.

Ich dachte zuerst, "der kann ja gar nichts", aber der Attributsbonus vom Sozialstatus kann auf erstaunlich viele Fertigkeiten angewendet werden, z.B. Führung, Überreden, Verwaltung, Geselligkeit... da geht doch was! ;)

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #18 am: 14.08.2017 | 20:05 »
Prima, dann werde ich jetzt mal ein paar Dinge zu Euren Heimatwelten schreiben und auch Eure sonstigen Kontakte ausarbeiten. Kampagnenwiki ist auch schon in Arbeit...

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #19 am: 14.08.2017 | 21:14 »
Kampagnenwiki klingt gut.  :d
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #20 am: 15.08.2017 | 21:21 »
Als ich das Bonusmaterial von Firefly gesehen habe und vom 10. Charakter (also der Serenity) die Rede war, ist mir bewusst geworden, dass das Raumschiff auch in unserer Kampagne eine große Rolle spielt. Auch unser Schiff sollte irgendwie Charakter haben und mehr als eine bloße Zahlensammlung sein; also wie ein SC auch. So ein Schiff ist genauso Werkzeug, wie Arbeitsplatz, wie Heimat/Zuhause und Schutz (nämlich vor dem tödlichen Vakuum, das sich außerhalb des Schiffs befindet). Ich finde, das sollte sich widerspiegeln. Daher fände ich es cool, wenn wir uns Gedanken darüber machen würden, wie das Schiff so eingerichtet und ausgestattet ist, nachdem Gwynplaine das Zahlenwerk ausgearbeitet hat. Die Skizzen im Grundregelwerk finde ich etwas zu vage und nichtssagend. Sie taugen als Grundrissplan, sind mir aber sonst zu leer.
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #21 am: 15.08.2017 | 21:24 »
Guter Punkt. Ich habe für die Kampagne ein schönes Schiff für Euch, was ihr nach Herzenslust ausbauen könnt und welches mehr Charakter hat, als die Grundrisse im Regelbuch. Du hast auf jeden Fall Recht, dass das Schiff ein zentrales Element sein muss...

EDIT: und es braucht natürlich einen Namen.

Boah ich habe so Bock auf die Kampagne, ich könnte sofort losspielen...
« Letzte Änderung: 15.08.2017 | 21:27 von Gwynplaine »

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #22 am: 15.08.2017 | 23:15 »
Boah ich habe so Bock auf die Kampagne, ich könnte sofort losspielen...

me too
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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #23 am: 16.08.2017 | 15:18 »
Ich hoffe es ist kein Problem für Euch, wenn ich Eure ausgewürfelten Heimatplaneten hier und da ein wenig anpasse, um sie besser im bespielten Sektor einzubinden (bzw. bestehende Planeten zu verwenden). Es werden keine großen Änderungen, nur der ein oder andere Wert kann sich leicht ändern. Da wir aber noch nicht angefangen haben ist das zu verschmerzen, denke ich...

Infos gibt's dann für Euch am Wochenende...

Offline Johannes

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #24 am: 16.08.2017 | 16:29 »
Das ist absolut kein Problem! Vielleicht findet sich ja auch eine Erklärung für die verschwundene Bevölkerung der Heimat des Botschafters... ;)