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Coole profane Fähigkeiten

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Eulenspiegel:
Realistisch betrachtet, ist man in ALLEN Sachen unterschiedlich gut. Zweigeteilte Sachen, die man entweder perfekt kann oder gar nicht, gibt es nicht.

Das hält dich natürlich nicht davon ab, mit dem Regelwerk einfach unrealistisch zu spielen und einfach zu definieren, dass man coole Sachen entweder perfekt kann oder gar nicht.

trendyhanky:

--- Zitat ---Das schon, aber es sind halt "Skills" mit einem festen Wert, auf den man dann würfelt und dabei umso bessere Chancen hat, je höher der Wert ist. Mir geht es aber Dinge, die man entweder darf oder nicht, nicht um Dinge, in denen man unterschiedlich gut ist.
--- Ende Zitat ---

Wie krass verregelt soll es denn sein? Liest sich ja fast wie Uralt-Runequest. Wo du keine Fertigkeit auf dem Bogen stehen hast, hast Du keine Kompetenz.

Finde in 2017 sollten Regeln eher freier sein. Charakterkonzept mit Implikationen.

"Du bist ein Nicht-Krieger, also bist du ein.... [...] Und weil du das bist, hast du diese und diese coolen Fähigkeiten."

Diese COOLEN FÄHIGKEITEN sollten aber nicht auf dem Bogen stehen sondern sich organisch im Spiel entsprechend des Charakterkonzeptes ergeben.
Denke, dass sich während des Spiels automatisch solche möglichen Kompetenzen ergeben. Und wenn sie zum Konzept passen und cool (aka "situativ passend") sind, warum dann erst der Reality-Check anhand Charakterblatt?

Antariuk:
Die Frage ist sehr allgemein, vielleicht zu allgemein gestellt. Und das initiale Beispiel ist eine plotbezogene Fähigkeit, die nichts mit dem Können des Charakters zu tun hat - wenn du sowas in der Art suchst, was auf Metaebene greift, würde ich es nicht "profane" Fähigkeiten nennen.

Nick-Nack:

--- Zitat von: Eulenspiegel am 28.09.2017 | 21:03 ---Realistisch betrachtet, ist man in ALLEN Sachen unterschiedlich gut. Zweigeteilte Sachen, die man entweder perfekt kann oder gar nicht, gibt es nicht.

Das hält dich natürlich nicht davon ab, mit dem Regelwerk einfach unrealistisch zu spielen und einfach zu definieren, dass man coole Sachen entweder perfekt kann oder gar nicht.

--- Ende Zitat ---
Japp. Das machen ja auch die meisten Regelwerke so, dass sie nicht alles so abbilden. Beispielsweise in DnD gibt es Armor Proficency und man kann eine Rüstung entweder tragen, oder nicht. Klar, realistischer wäre, wenn man für jede Rüstung einen eigenen Skill hätte, den man steigert und der angibt, wie sehr man an die Rüstung gewöhnt ist. Aber so weit geht eben kaum ein Regelwerk.
Ich suche Beispiele, wo Regelwerke ähnlich vorgehen, aber für profane Fähigkeiten und nicht für Kämpfe.


--- Zitat von: Antariuk am 28.09.2017 | 21:05 ---Die Frage ist sehr allgemein, vielleicht zu allgemein gestellt. Und das initiale Beispiel ist eine plotbezogene Fähigkeit, die nichts mit dem Können des Charakters zu tun hat - wenn du sowas in der Art suchst, was auf Metaebene greift, würde ich es nicht "profane" Fähigkeiten nennen.

--- Ende Zitat ---
Jein - die Fähigkeit spiegelt wieder, dass der Charakter besser planen kann als der Spieler. Aber als zweites Beispiel mit Kampfbezug siehe die Armor Proficiency oben.

Pyromancer:
Warum willst du das wissen?

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