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Coole profane Fähigkeiten

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Nick-Nack:
Zum einen aus Interesse, zum anderen weil ich gerade an einem System bastle und das für Nicht-Kämpfer noch etwas schwach auf der Brust ist.

Eulenspiegel:

--- Zitat von: Nick-Nack am 28.09.2017 | 20:40 ---Z. B. kann in Der Sprawl der Soldat 1- bis 3-mal pro Spielabend an einem Ort auftauchen, an dem er benötigt wird, als hätte er es geplant.
--- Ende Zitat ---
Wieso ist diese Fähigkeit auf den Soldaten beschränkt? Ich persönlich denke, dass diese Fähigkeit zu Magiern, Dieben oder Diplomaten viel besser passt.


--- Zitat von: Nick-Nack am 28.09.2017 | 21:08 ---Ich suche Beispiele, wo Regelwerke ähnlich vorgehen, aber für profane Fähigkeiten und nicht für Kämpfe.
--- Ende Zitat ---
In Savage Worlds ist MacGyver zum Beispiel keine Fertigkeit, sondern ein Talent.
Bei 7. See gibt es das Talent "Alchemie", das dir erlaubt, Tränke herzustellen. (Keine Probe notwendig. Wenn du die Zutaten hast, sagst du einfach, dass du den Trank braust und es gelingt dir.)
Bei DSA gibt es einen Vorteil, durch den man den SL fragen kann, ob etwas eine gute Idee ist.
Bei D&D gibt es ein Talent, mit dem du einen tierischen Begleiter hast. Das Talent gibt es zwar nur für Magier, aber theoretisch kann man das Talent auch anderen Professionen geben.

Pyromancer:

--- Zitat von: Nick-Nack am 28.09.2017 | 21:11 ---Zum einen aus Interesse, zum anderen weil ich gerade an einem System bastle und das für Nicht-Kämpfer noch etwas schwach auf der Brust ist.

--- Ende Zitat ---

Das alte Warhammer 1 hat binäre Fertigkeiten, die man sich freischalten kann: Blather, Escapology, Flee!, Lip Reading, Public Speaking, ...
Oft ist eine Würfelprobe dahinter geschaltet, das könntest du für dein System aber einfach weglassen. Und als Inspirationsquelle taugt es allemal.

Der Nârr:
McGyver ist in manchen Sachen etwas, das man ohne Vorteil nicht könnte, nämlich Dinge basteln, die "eigentlich" nicht gehen, aber mit Vorteil kann man das dann halt doch.
Gizmo -> einen Gegenstand dabei haben, der nicht auf der Ausrüstungsliste steht und den man gerade dann doch dabei hat, gibt es z.B. in GURPS und Savage Worlds
Rente/Einkommen beziehen (diverse Systeme)
Adelig sein, Ränge in einer Einrichtung usw.
Diebesfertigkeiten in D&D, scheinen mir nicht übernatürlicher zu sein als wenn ein Soldat sich teleportieren kann
Blades in the Dark hat einige solcher Dinge, z.B. können die Slides eine Fähigkeit wählen, mit der sie jede Lüge als solche erkennen
Lippen lesen, Bauchreden
alle mögliche Cyberware/Bioware, direktes neurales Interface usw., ermöglicht spezielle Fähigkeiten die ohne nicht gehen

Hängt halt auch davon ab, was du als cool ansiehst. In Gumshoe-Spielen kannst du verschiedene Dinge nur, wenn du die passende Fertigkeit hast, z.B. holographisch einen Tatort simulieren. Viele Systeme bauen ja darauf auf, dass man erstmal eine Fertigkeit haben muss, um das zu können. Darum sind "medizinische Eingriffe" schon so etwas, in vielen Systemen kann man halt niemanden medizinisch versorgen, wenn man nicht die Fertigkeit dazu gelernt hat. Was ist mit Berufsgeheimnissen in DSA5, die sind ja auch binär ja/nein, aber sind die "cool"? Also du müsstest da das Kriterium etwas klarer machen. Und was ist mit Dingen, die eine Fähigkeit freischalten, die dann aber trotzdem gewürfelt wird - sagen wir, es gibt einen Hypnose-Vorteil, den du haben musst, um hypnotisieren zu können. Das Hypnotisieren läuft dann aber über eine Fertigkeit, die jeder hat, z.B. Psychoanalyse. Was ist mit Tierdressur, in manchen Spielen Fertigkeitsprobe, in manchen vom Tier abhängig, in wieder anderen bauen ganze Klassen darauf auf...

Also ohne Fertigkeitsliste die uns sagt, was man schon über Fertigkeiten kann, ist das halt schwer zu beurteilen.

Nick-Nack:
Vielleicht hilft es, wenn ich hier ein paar gute Beispiele (zusätzlich zu dem oben) aufliste:

* Volle Taschen: Einen Gegenstand, den man nicht vorher aufgeschrieben hatte, aus der Tasche ziehen.
* Ruf: Wenn du jemand neuem begegnest, kannst du eine Sache nennen, die sie über dich gehört hat.
* Trinkfest: Du wirst von Alkohol nicht betrunken.
* Meister der Schatten: Wenn du schleichst, kannst du unbemerkt eine weitere Person mitnehmen.

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