Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Wie viel Spaß machen euch ausgespielte Kämpfe?
Bildpunkt:
--- Zitat von: Fasuhl am 29.12.2017 | 09:47 ---
Ich muss sagen mir gefällt 5e recht gut, es ist schlanker geworden und man kann seinen Fokus schnell wieder auf das "Rollenspielen" legen. (...)
Wer große Taktik mag, wird mit 5e nicht glücklich - aber wer Kämpfe als ein Teilelement sieht das für die Story wichtig ist und sehr schnell geht der kann hier glücklich werden.
--- Ende Zitat ---
[/b]
+1 genauso
Arldwulf:
--- Zitat von: Koruun am 28.12.2017 | 19:39 ---Natürlich ist auch in D&D5 ein Orkpfeil für eine mittelstufige Gruppe kein Schrecken mehr, aber es ist nicht mehr diese völlige Irrelevanz niedrigstufiger Gegener da. Eine Truppe Goblins, die in einem laufenden Kampf aus dem Hinterhalt auftaucht und den Wizard beschießt, ist auch auf Stufe 10 noch ernstzunehmen. In 3.x und 4e würde man über diese Slapstickeinlage der Goblins eher Schmunzeln.
--- Ende Zitat ---
Mhh...warum eigentlich? Viele 5e Charaktere auf diesen Stufen haben mehr HP als seine Vorgänger und seine Zauber sind effektiver als je zuvor. Und die Chance das der Magier nach dem ersten Schuss ein Schild oben hat ist ebenfalls höher. Ist ja nicht so als ob ihn diese Vorsichtsmaßnahme einen Spellslot kostet, die Zeiten echter Vorbereitung sind vorbei. Dagegen sind die Goblins halt geschwächt worden, statt 25 oder 55 HP haben sie nun nur sieben, statt speziellen Fähigkeiten um beispielsweiseaus dem Hinterhalt besser angreifen zu können haben sie nur einen Standardangriff. Sonderfähigkeiten hat dort eher der Magier selbst. Und die Chance das sie von einem einzelnen Zauber ausgeschaltet werden ist sehr hoch. Möglicherweise verursachen sie vorher noch Schaden falls sie vorher dran kommen - allzu sicher ist es aber auch nicht.
Gegen andere Charaktere - beispielsweise einen Monddruiden oder dergleichen sähen sie noch deutlich älter aus.
Bonded Accuracy täuscht. Ja, es erhöht die Trefferchance kleiner Gegner. Aber dies wird eben als Ersatz zu einem gestiegenem Powerlevel und fur die weggefallenen Monsterrollen und Fähigkeiten benutzt und ist dabei ein eher schwacher Ersatz. Der Goblintrupp ist nicht gefährlicher geworden sondern harmloser. Leichter auszuschalten.
Kaskantor:
Goblins spielt man auch nicht Mann gegen Goblin im offenen Feld. Sie haben stealth +6 und ich versuche Chars damit zu überraschen. Dank ihrer Fähigkeit sind sie recht Mobil und können sowohl Fern-/wie Nahkampf. Also meine Kommando-Goblins haben schon für einen TPK oder sehr schweren Kampf gesorgt, je nach Terrain auch mal eine Stufe 3 Gruppe abgefertigt. ABER bei DnD ist es auch üblich, dass bei steigendem Level der Spieler auch die Monster sich ändern. Einer 10er Gruppe würde ich sicherlich nicht mehr mit Goblins kommen.
Tudor the Traveller:
Der Unterschied kommt bei der Masse zum Tragen. Vorher war es wegen hoher AC egal ob da einer oder 100 Goblins sind. Trafen ja eh nicht. Bei der 5e kann sich da der Schaden schon summieren, weil sie halt doch treffen. Aber da die SC durchaus mehr Wumms in der 5e haben, braucht es da tatsächlich große Massen. Weil in Runde 2 der Kampf für die Goblins halt auch schon vorbei ist. Also in der Praxis eher irrelevant.
Feuersänger:
Gegen eine nahkampforientierte Gruppe sind Goblins echt ätzend.
Was meinst du mit "Ersatz für gestiegenes Powerlevel"?
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