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Welche Kleinigkeiten in einem Regelwerk stimmen euch sofort positiv?

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Talwyn:
Für manchen ist zwar inzwischen bestimmt sowas von 2012, aber: Player Empowerment! Was mir fehlt, sind die Mitspieler, die sich trauen, die ihnen gegebenen Freiräume dann auch aktiv zu nutzen. Trotzdem, als Mechanik finde ich sowas grandios.

Chiarina:

--- Zitat von: Talwyn ---Für manchen ist zwar inzwischen bestimmt sowas von 2012, aber: Player Empowerment!
--- Ende Zitat ---

Ja, verdammt nochmal. Ganz meine Meinung. Ist mir auch scheißegal, ob´s der letzte, der vorletzte oder der vorvorletzte Schrei ist!

(Im Übrigen gibt es auch verschiedene Möglichkeiten von Player Empowerment. Generell begrüße ich das, aber in dem Bereich muss ich deshalb trotzdem nicht alles gleich gut finden.)


--- Zitat von: Talwyn ---Was mir fehlt, sind die Mitspieler, die sich trauen, die ihnen gegebenen Freiräume dann auch aktiv zu nutzen.
--- Ende Zitat ---

In immerhin einer Runde habe ich solche Mitspieler... ich bin dankbar!

YY:
Ich kann nur noch wiederholen:

- Ordentliche Beispiele (also da, wo Regelanwendungen komplex sind und das Beispiel dann auch alles erklärt. Nicht die Hälfte weglassen oder ein Riesenbeispiel für Regeln aufziehen, die jeder direkt kapiert)

- Randbemerkungen mit kurzen Erläuterungen, warum Regeln sind, wie sie sind und was man damit erreichen will

- gut strukturierte Cheatsheets

- sinnvolle Lese- und Filmlisten (also thematisch aus einem Guss und nicht einfach eine überbordende Aufzählung von allem, was dem Autor so gefällt  :P)

Moonmoth:
Ich mag gut strukturierte Regelwerk mit sinnvollen Verweisen (auch im Druckregelwerk, nicht nur im gut mit links versorgten PDF) auf andere Stellen im Buch, gern auch als Randnotizen. Die mag ich sowieso gern. Fate Core macht das meiner Ansicht nach gut.

Boba Fett:
Was stimmt mich positiv:

Auf dem ersten Blick:
gute Struktur, lesbarer Font, einspaltiger Text, guter Kontrast zwischen Text und Hintergrund, hilfreicher Index, sinnvolles Inhaltsverzeichnis,
vernünftige Absatzunterteilung (keine Wall-of-Text, aber auch kein Absatzgefrickel).
Regeltechnische Beispiel-Anwendung, die auch die kniffligen Elemente gut erläutern.

Das Fehlen von schwafeligen Versuchen, in mir Stimmung aufzubauen.

Würfelmechanik: W20 + Bonus gegen Schwierigkeit

Ein Charakterdokument, das 1-3 Seiten hat und übersichtlich ist.
Ein Lifepath-System

Eine Charakterschaffung, die keine 'totale Noobs' Figuren erschafft, sondern Rollen mit einem gesunden Maß an Erfahrung und Kompetenz.
Eine Anzahl an Fertigkeiten (vom Setting abhängig) zwischen 25 und 75.

Die Verwendung von Battlemap und Bewegungsregeln.

Psi-, Magie, Theurgieregeln, die alle nach dem gleichen Prinzip funktionieren.

Randbemerkungen mit Erklärungen, WARUM bestimmte Regeln so und nicht anders aufgebaut wurden.

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