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(erzähl mir von ) Handlanger Systemen .

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KhornedBeef:

--- Zitat von: fivebucks am 13.02.2018 | 13:26 ---In Ars Magica sind die Grogs teil der Party.
Man spielt entweder seinen Magus, einen Gefährten das sind die nicht magiebegabten Hauptcharaktere, oder eben Grogs: Angeheuerte Kämpfer und Dienstboten.

--- Ende Zitat ---
Klingt gut. Wie spiegelt sich das mechanisch wieder?

Chiarina:
Magi können zaubern - und ihre Magie ist mächtig.
Der Unterschied zwischen Grogs und Companions liegt im Wesentlichen in der Anzahl der Punkte, die sie für Vor- und Nachteile ausgeben können. Grogs sind nicht unbedingt grundsätzlich schwächer, aber viel eindimensionaler. So richtig gut können sie meist nur einige wenige Dinge ins Spiel einbringen. Companions können eine vielschichtige Persönlichkeit haben.

Arkam:
Hallo zusammen,

mir ist ziemlich unklar was ein solches System denn erreichen soll. Denn einen unfähigen Charakter kann man eigentlich mit jedem System erstellen.
Aber damit ich einen solchen Charakter spielen wollte müsste das System auch etwas dafür bieten. Bei Oldschool Systemen ist es etwa die Herausforderung seinen Charakter überleben zu lassen und mächtiger zu werden. Bei Cthulhu kann es etwa das spielen "normaler" Charaktere in einem interessanten Hintergrund oder oder das nacherleben einer lovecraftschen Kurzgeschichte sein.

Ein klassischer Handlanger hat doch nur die Aufgabe den Helden heroisch aussehen zu lassen und spannende Szenen mit einer beherrschbaren Herausforderung zu bieten.
Sie machen also keine Endwicklung durch sonder ämdern maximal ihren Status vom Handlanger zu einer Hauptfigur, wenn etwa ein Handlanger des Oberschurkens auf die Seite des Helden wechselt.

Gruß Jochen

KhornedBeef:

--- Zitat von: Chiarina am 13.02.2018 | 13:32 ---Magi können zaubern - und ihre Magie ist mächtig.
Der Unterschied zwischen Grogs und Companions liegt im Wesentlichen in der Anzahl der Punkte, die sie für Vor- und Nachteile ausgeben können. Grogs sind nicht unbedingt grundsätzlich schwächer, aber viel eindimensionaler. So richtig gut können sie meist nur einige wenige Dinge ins Spiel einbringen. Companions können eine vielschichtige Persönlichkeit haben.

--- Ende Zitat ---
Hm...also spezielle "Handlanger-Mechaniken" wie gesucht hats auch nicht. Danke für die Info!

Chiarina:
Einen Schwerpunkt stellt das bei Ars Magica nicht dar, ein bisschen ´was gibt´s aber schon:
Das Kampfsystem hat Regeln für Schildgrogs, die Typen, die nur dafür da sind, sich zwischen Gegner und Magus zu stellen.
Das Lernsystem kennt Vor- (und Nach-)teile für Magi, die bei ihren Studien auf Hilfe in ihrem Labor - z. B. einen Lehrling - zurückgreifen können.

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