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Steigerung von Waffen in Midgard

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Kurna:
Wir haben einmal in einer relativ jungen Gruppe einen entsprechenden Gegner mit einem Schild erschlagen, weil es das einzige magische Teil war, das wir hatten.  ;D

Issi:

--- Zitat von: Kurna am 17.08.2018 | 20:26 ---Wir haben einmal in einer relativ jungen Gruppe einen entsprechenden Gegner mit einem Schild erschlagen, weil es das einzige magische Teil war, das wir hatten.  ;D

--- Ende Zitat ---
Not macht halt doch erfinderisch.....  ~;D

Issi:

--- Zitat von: Eleazar am 17.08.2018 | 15:50 ---Worauf ich hinaus will: Wenn jeder seine +2/+2 Spezialwaffe zieht, dann ist so ein magischer Gegner eben nichts besonderes. Wenn aber nur zwei der sechs Abenteurer magische Waffen haben und zwei irgendwas zaubern und die anderen beiden überlegen, wie sie den Gegner festhalten oder behindern oder kurzfristig blenden oder ablenken oder .... können, dann ist es kein 08/15-Kampf mehr.

--- Ende Zitat ---
Ich würde ja den magischen Figuren den Zauber "Blitze Schleudern" empfehlen. Solange man noch alle 10 Finger hat, kann man bis zu 10 Blitze schießen.

(Für schlechte Zeiten, ohne magische Waffen)

Fezzik:
Ich kenne ja nur Midgard als es noch von Klee Spiele vertrieben wurde (1. Edition ?).
Wir hatten in unserer Runde im besten Falle Waffen mit Schadens ODER Trefferboni, meist +1. Andererseits konnten wir aber auch alle Gegner so besiegen.
Bevor man da jetzt die Rüstungsspirale anfängt, wäre es nicht einfacher den "nur durch magische Waffen verwundbar" Kreaturen, andere schwächen zu verpassen ?
z.B. Salz, kaltes Eisen etc., oder ihnen gegen normale Waffen einfach Vollrüstung RS zu geben ? Das mach die Sache hart, aber die SC sind nicht gleich vollkommen nutzlos ohne magische Waffe und es bedeutet nicht viel Mehraufwand für den SL.

nobody@home:

--- Zitat von: Fezzik am 18.08.2018 | 11:56 ---Bevor man da jetzt die Rüstungsspirale anfängt, wäre es nicht einfacher den "nur durch magische Waffen verwundbar" Kreaturen, andere schwächen zu verpassen ?

--- Ende Zitat ---

Das ist in der Tat so eine interessante Frage. Für wieviele und welche Arten von Kreaturen ergibt komplette und absolute Unverwundbarkeit gegenüber "nichtmagischen Waffen", was ja an sich von Schnitt- und Stichwaffen bis zu schnöden aber heftigen reinen Wuchttreffern schon ein relativ breites Spektrum an möglichen Einwirkungen abdeckt, noch mal konkret Sinn -- insbesondere, wenn man es schafft, sich geistig mal für eine Weile von der "aber (A)D&D hat das auch so gemacht!"-Tradition zu lösen? ;)

(Und für wieviele davon klingt umgekehrt "ist genau dasselbe, nur in verzaubert!" nach einer besonders logischen Begründung dafür, diese Immunität dann mit einer entsprechend magischen Waffe plötzlich komplett umgehen zu können?)

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