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[Suche] Crunchiges Wuxia-System

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Feuersänger:
Es geht mir jetzt nicht darum, hopplahopp ein System zu finden für eine Kampagne die in 3 Wochen losgehen soll. Vielmehr gucke ich mich so grob um damit ich schonmal ein Konzept habe, das ich anbieten kann, wenn wir mit unserer Gruppe mal wieder ein neues Game anfangen wollen.

Ich mag halt einerseits das hohe Powerniveau, das ältere D&D-Editionen bieten. Andererseits hab ich speziell die Caster Supremacy von D&D 3E satt. Und gleichzeitig möchte ich für die Kämpfer-Charaktere _Optionen_ haben, also echte Möglichkeiten dem Spiel ihren Stempel aufzudrücken, jenseits von "I hit it with a stick". Auch hier hakt es beim klassischen D&D leider mehr oder weniger.
Wie gesagt, es gibt zwar da Addons die genau sowas bieten was ich haben will, aber für eine darauf ausgerichtete Kampagne müsste man das System halt sehr stark beschneiden, damit dann nicht doch wieder der nächstbeste Zauberer alle Nichtzauberer zu Wasserträgern degradiert. Darum hab ich mir eben gedacht, dass ich mich mal jenseits des D&D-Tellerrandes umsehen will.

Was son bissl der Auslöser war, mich mal generell umzugucken, ist meine Enttäuschung über die Richtung, die Paizo mit dem PF2 Playtest eingeschlagen hat.

Um mal einen Eindruck davon zu geben, was ich mir so vorstelle:
Einer meiner alten Chars dieser Art konnte z.B. aus dem Stand sehr weit oder hoch springen und Gegner im Sprung bzw von oben angreifen (hatte schon was von Wire-Fu), Kreaturen (auch unsichtbare) wittern wie ein Bluthund, gegnerische Angriffe bis hin zum magischen Strahlangriff einfach mit seinem Meteorhammer "abschießen", Willens-Zauber (Beherrschungen etc) und andere magische Effekte problemlos abschütteln, anderen gefährlichen Angriffen durch 3-Meter-Teleports ausweichen, um sich eine (AoO-)Todeszone aufbauen, sich annähernde Gegner zum Stillstand zwingen, jedes noch so harte Material zerteppern (und so bspw durch Wände gehen), im Nahkampf recht viel Schaden austeilen, _und_ mit 15-Meter-Teleports jeden Kampf zum Nahkampf machen (oder eben an schwer erreichbare Stellen gelangen). Und das war auf Stufe 9. Fast alle dieser Tricks konnte er im Abstand von wenigen Runden beliebig oft am Tag durchführen.

Und dabei habe ich diesen Charakter auf Wunsch des SLs noch ziemlich handzahm gehalten und auf diverse mächtigere Tricks verzichtet. Das genannte Spektrum wäre also für meinen Geschmack eher so die Unterkante für mittelstufige Charaktere.

Vanhishikha:
In jedem guten Superheldenrollenspiel sollte man eigentlich in der Lage sein, solche Charaktere zu erschaffen.
Hero System, Mutants and Masterminds und GURPS sind glaube ich gut für so etwas geeignet.
Surbrook's Stuff ist eine Website mit einigen Hero System Charakteren, selbst ohne das System zu kennen sollte es doch recht interessant sein.
http://surbrook.devermore.net/index/index.html
Black Lagoon Revy http://surbrook.devermore.net/adaptationsanime/bl/revy.html
Blade of the Immortal Manji http://surbrook.devermore.net/adaptationsanime/blade/manji.html
The Machine Girl http://surbrook.devermore.net/adaptationsasianaction/the_machine_girl.html
Big Trouble in Little China Lightning http://surbrook.devermore.net/adaptationsmovie/btilc/lightning.html
Big Trouble in Little China Rain http://surbrook.devermore.net/adaptationsmovie/btilc/rain.html
Big Trouble in Little China Thunder http://surbrook.devermore.net/adaptationsmovie/btilc/thunder.html

Kaskantor:
Mich wundert es, dass hier noch niemand Legend of the Five Rings erwähnt hat, geht zwar mehr Richtung Samurai aber könnte ja trotzdem was sein. Ein Mitspieler hat immer sehr begeistert drüber geredet.

Wegen Mundane vs Caster, habe ich zumindest vom Lesen her gefunden, dass das bei der 4. Edition von DND wesentlich ausgeglichener war. Ist das nicht so?

BobMorane:
Legend of the 5 Rings hat einen tollen Hintergrund. Ich bin kein großer Fan der Regeln, wobei ich 1st Ed kenne. Aber vom Feeling und Powerlevel ist es eher Seven Samurai und weniger A Chinese Ghost Story.

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Feuersänger am  8.08.2018 | 19:37 ---Noch ein Nachtrag: generell wäre mir etwas möglichst setting-neutrales am liebsten. Ich suche nach einem System für eine Homebrew-Kampagne, die von der Welt her eher in einem typischen Fantasy-Spätmittelalter angesiedelt sein soll, ohne Feuerwaffen oder so modernen Unfug. ;)

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Feuersänger am 10.08.2018 | 00:58 ---Um mal einen Eindruck davon zu geben, was ich mir so vorstelle:
Einer meiner alten Chars dieser Art konnte z.B. aus dem Stand sehr weit oder hoch springen und Gegner im Sprung bzw von oben angreifen (hatte schon was von Wire-Fu), Kreaturen (auch unsichtbare) wittern wie ein Bluthund, gegnerische Angriffe bis hin zum magischen Strahlangriff einfach mit seinem Meteorhammer "abschießen", Willens-Zauber (Beherrschungen etc) und andere magische Effekte problemlos abschütteln, anderen gefährlichen Angriffen durch 3-Meter-Teleports ausweichen, um sich eine (AoO-)Todeszone aufbauen, sich annähernde Gegner zum Stillstand zwingen, jedes noch so harte Material zerteppern (und so bspw durch Wände gehen), im Nahkampf recht viel Schaden austeilen, _und_ mit 15-Meter-Teleports jeden Kampf zum Nahkampf machen (oder eben an schwer erreichbare Stellen gelangen). Und das war auf Stufe 9. Fast alle dieser Tricks konnte er im Abstand von wenigen Runden beliebig oft am Tag durchführen.

Und dabei habe ich diesen Charakter auf Wunsch des SLs noch ziemlich handzahm gehalten und auf diverse mächtigere Tricks verzichtet. Das genannte Spektrum wäre also für meinen Geschmack eher so die Unterkante für mittelstufige Charaktere.

--- Ende Zitat ---

Wenn du wirklich basteln magst, dann kann ich dir das hier empfehlen: http://www.woinrpg.com/ (Gibts auch als schön-formatierte Kauf-PDF bei DriveThruRPG.) Dabei handelt es sich um ein setting-neutrales Regelwerk, dass drei Ausführungen hat (OLD für Fantasy, NEW für SciFi und NOW für Gegenwart). Diese sind untereinander kompatibel, wobei OLD einige Kleinigkeiten anders macht als NOW und NEW.

Witzigerweise sind in NOW die ganzen Martial Arts Klassen (für jeden Kampfsport eine eigene), da wohl die Grundidee der Autoren war, 80/90er Jahre Actionfilme damit abzubilden. Da bekommst du CHI Punkte, Martial Arts Klassen (wie schon erwähnt) und sogar Stances, die deine Fähigkeiten kurzzeitig verändern.

Wenn dann auch noch Strahlen schießen willst oder dich teleporten, dann kannst du dich an der Psonik aus NEW bedienen (das Magiesystem in OLD ist merkwürdig und hölzern).

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