Pen & Paper - Spielsysteme > 2D20
[2D20] Wie kompliziert ist das Haussystem von Mophidius
Grimtooth's Little Sister:
Die Fragen sind im Playtest aufgekommen, wiederholt. Hat die Macher nur nicht interessiert.
Marask:
--- Zitat von: tantauralus am 3.09.2018 | 11:21 ---Systeme mit unscharfen Positionssystem im Kampf funktioniern nicht wenn mindestens einer der Spieler ein Taktierer ist der genau wissen/festlegen will wie sein SC steht um das Maximum aus Reichweite und Deckung rausholen zu können. Wenn dann auch noch so was wie der oben aufgeführte Grenzfall auftritt stellt sich mir die Frage ob da die Entwickler absichtlich eine Lücke entworfen haben ohne zumindest eine rai-Richtlinie zu nennen oder warum da nicht im Playtest massive Fragen dazu aufgekommen sind.
--- Ende Zitat ---
Das mag sein. Aber Star Trek Adventures will ja so ein System gar nicht sein. Btw ist es für die Regelmechanik total egal ob ich nun 6 oder 8 Meter vom Ziel entfernt bin. Man spart sich sogar das nervige "Oh ich muss noch 4m nach rechts, damit ich ne Schusslinie habe". Man sagt einfach, dass man eine entsprechende Position einnimmt und weiter geht's.
Es ist beschrieben was unter den Zonen zu verstehen ist. Eine Zone wäre zum Beispiel im Shuttle. Eine weitere Zone die Lichtung um die Landestelle und wiederum eine weitere der Wald außenherum. Niemand sagt "Ich stelle mich an den Rand der Zone und will den Typen der 2m rechts von mir in der andere Zone steht nun angreifen"...
Es ist klar, dass es kein System für Battlemaps und taktischem Geschacher (hinsichtlich wie man sich nun wo in welcher Linie hinstellt). Was übertragen in die Fiktion ja auch totaler Quatsch ist. Aber gut, dass ist Geschmackssache. :)
--- Zitat von: tantauralus am 3.09.2018 | 11:21 ---drei Metawährungen (eigene, Gruppe, SL) sind mir too much. Wenn man dann auch keine (imo) sinvolle in game Erklärung für die Mechanik hat stört es mich eher bzw dann kann ich auch semikooperative Brettspiel spielen (überspitzt gesagt). Bspw warum sollte ein in der letzten Szene durch einen besonders gut gelungenen Wurf auf "Sensoren" generiertes Momentum den bitte schön in der aktuellen Szene bei einem Wurf beim Heilen einer Plasmaverbrennung einen Extra Würfel bescheren?
--- Ende Zitat ---
Es gibt durchaus eine sinnvolle Ingame-Erklärung dafür. Eine total sinnvolle sogar. Dies würde nur den Rahmen sprengen an dieser Stelle. Vielleicht so viel:
S.80 Core: "Momentum (...) representing coordination, teamwork, and building upon Prior successes."
S.80 Core: "Threat (...) representing taking risks or acting recklessly.
Auf S.87 wird genau das Prinzip von "Determination" beschrieben und wie die Values hier hineinspielen.
Wie die eine Handlung nun die andere beeinflusst, ist dort beschrieben.
--- Zitat von: Grimtooth's Little Sister am 3.09.2018 | 10:33 ---Wie soll denn Raumkampf funktionieren wenn man keinen genauen Entfernungen hat? Da muss man diese Zonen schon ganz anders definieren. Jedenfalls ist es totaler Blödsinn dass die Büsche direkt neben jemandem zu einer anderen Zone zählen nur weil da der Wald beginnt.
--- Ende Zitat ---
Man hat ja genaue Entfernungen im Sinne der Regelmechanik.
Close Range
Medium Range
Large Range
Extreme Range
In irgendeiner Range befindet sich das feindliche Raumschiff. Die Waffen an Bord haben eine Idealreichweite und feuern. Fertig.
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat von: Marask am 3.09.2018 | 13:09 ---Das mag sein. Aber Star Trek Adventures will ja so ein System gar nicht sein. Btw ist es für die Regelmechanik total egal ob ich nun 6 oder 8 Meter vom Ziel entfernt bin. Man spart sich sogar das nervige "Oh ich muss noch 4m nach rechts, damit ich ne Schusslinie habe". Man sagt einfach, dass man eine entsprechende Position einnimmt und weiter geht's.
--- Ende Zitat ---
Das spart man sich höchstens, wenn man auf Realismus verzichten möchte. Wo soll denn "eine ensprechende Position" sein? Dahin muss sich die Spielfigur ja verschieben. Das geht höchstens wenn man ganz ohne Karten arbeitet, und da kämen alle meine Spieler und ich auch komplett durcheinander.
--- Zitat ---
Es ist beschrieben was unter den Zonen zu verstehen ist. Eine Zone wäre zum Beispiel im Shuttle. Eine weitere Zone die Lichtung um die Landestelle und wiederum eine weitere der Wald außenherum. Niemand sagt "Ich stelle mich an den Rand der Zone und will den Typen der 2m rechts von mir in der andere Zone steht nun angreifen"...
--- Ende Zitat ---
Doch genau das tun die Leute die ein immersives, realistischeres Spiel wollen. Also fast alle mit denen ich spiele.
--- Zitat ---Es ist klar, dass es kein System für Battlemaps und taktischem Geschacher (hinsichtlich wie man sich nun wo in welcher Linie hinstellt). Was übertragen in die Fiktion ja auch totaler Quatsch ist. Aber gut, dass ist Geschmackssache. :)
--- Ende Zitat ---
Wieso soll das Quatsch sein? Grad in Büchern, in denen Kampf beschrieben wird hat man dauernd diese Details mit Erklärungen drin, warum was nicht geht oder eben doch geht. In einem Setting, das auf, wenn auch fiktiver, Wissenschaft beruht will ich doch wenigstens solche Sachen richtig haben.
--- Zitat ---Man hat ja genaue Entfernungen im Sinne der Regelmechanik.
--- Ende Zitat ---
Das sind keine genauen Beschreibungen. Das ist sinnfrei über den Daumen gepeilt. :)
Sicher können viele so spielen. Ich nicht. Ich sag auch nicht mal, dass das an sich schlecht ist, weil es ja offensichtlich von manchen so gemocht wird. Aber wenn jemand nach den Problemen dieses Systems fragt erwähne ich es halt immer.
LushWoods:
Ok, spätestens ab hier bin ich jetzt raus ::)
@ Radulf St. Germain: Jedes 2d20 Game sollte einen Quickstarter haben. So kannst du mal in die unterschiedlichen Spiele reinschnuppern (oder einfach nur einen Quickstarter für das Casual Game benutzen).
Marask:
Ich möchte ein realistisches, immersives Gefühl haben, wahrscheinlich ebenso wie Du. Wir erreichen es wohl nur auf eine andere Art.
Für mich kann Star Trek Adventures das. Für meine Spieler kann es das auch. Ich tue mich halt schwer damit, die Mechanik grundsätzlich als untauglich hinzustellen.
Doch es sind genaue Beschreibungen. Auch wenn Du es nicht wahrhaben möchtest oder es eben nicht deinen Vorstellungen entspricht. Probiere es aus, es funktioniert prima :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln