Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Phandelver mit 2 SC machbar?
Rhylthar:
--- Zitat von: Feuersänger am 18.11.2018 | 11:35 ---Auf höherem Level anfangen. Etwa 3.
Dann umgeht man auch gleich zwei der Hauptprobleme von D&D; die verschissene Swingyness und mangelnde Ausdifferenzierung der Charaktere auf den untersten Stufen.
--- Ende Zitat ---
Kommt halt drauf an, was man vermitteln will. Auf Stufe 3 werden viele Encounter trivial und man schnetzelt sich durch. Wenn ich eher aber auch zeigen will, dass Flucht eine Möglichkeit ist und D&D auch tödlich sein kann, dann würde ich es nicht so angehen.
Feuersänger:
Wo ist denn Flucht eine Möglichkeit, wenn du aus dem Nichts von einem Schrat geambusht wirst der dich mal eben mit einem einzigen Angriff auf die Bretter schickt?
Rhylthar:
--- Zitat von: Feuersänger am 18.11.2018 | 11:53 ---Wo ist denn Flucht eine Möglichkeit, wenn du aus dem Nichts von einem Schrat geambusht wirst der dich mal eben mit einem einzigen Angriff auf die Bretter schickt?
--- Ende Zitat ---
Es gibt durchaus Möglichkeiten, dies zu verhindern. Wenn es dazu kommt, dass Klarg sie ambushed, ist evtl. vorher schon etwas nicht ganz richtig gelaufen. Und die Flucht beginnt nicht bei ihm, denn auf dem Weg zu ihm sind ein paar Mal Gegner, die vielleicht auch zu heftig sind. Niemand hindert die SC daran, erst die Stadt zu besuchen und dort weiterzumachen. Mal davon ab, dass die SC evtl. schon bei Klarg Stufe 2 sein könnten.
Dass Bugbears am sehr weiteren oberen Ende von CR1 sind ist auch nicht wirklich neu. Man könnte ihn auch hier durch einen Goblin Boss substituieren.
Feuersänger:
Klar, man kann das ganze Abenteuer Encounter für Encounter abklopfen, welche Monster man durch welche ersetzen muss, damit 2 SCs eine reelle Chance haben, und wo man rote Warnschilder aufstellen muss damit sie nicht mal eben aus dem Nichts geoneshottet werden.
Wenn man sonst beim besten Willen nichts anderes mit seiner Freizeit anzufangen weiß, mag man das als sinnstiftenden Zeitvertreib empfinden.
ODER man trifft EINMAL die Entscheidung, die SCs entsprechend aufzuwerten, verwendet 4 Minuten auf die Steigerung, und spielt dann einfach.
Auf Level 3 hat man grob doppelt soviele Hitpoints wie auf Level 1 (etwas mehr), und man kann hoffen, dass der Nachteil in der Action Economy durch die jetzt vorhandenen Klassenfähigkeiten und mehr Zauberslots ausgeglichen wird. Als Bonus erhalten die Spieler Charaktere, die sich von den Fähigkeiten spürbar unterscheiden und bereits sowas ähnliches wie Kompetenz zu entwickeln beginnen.
Rhylthar:
--- Zitat von: Feuersänger am 18.11.2018 | 12:20 ---Klar, man kann das ganze Abenteuer Encounter für Encounter abklopfen, welche Monster man durch welche ersetzen muss, damit 2 SCs eine reelle Chance haben, und wo man rote Warnschilder aufstellen muss damit sie nicht mal eben aus dem Nichts geoneshottet werden.
Wenn man sonst beim besten Willen nichts anderes mit seiner Freizeit anzufangen weiß, mag man das als sinnstiftenden Zeitvertreib empfinden.
ODER man trifft EINMAL die Entscheidung, die SCs entsprechend aufzuwerten, verwendet 4 Minuten auf die Steigerung, und spielt dann einfach.
Auf Level 3 hat man grob doppelt soviele Hitpoints wie auf Level 1 (etwas mehr), und man kann hoffen, dass der Nachteil in der Action Economy durch die jetzt vorhandenen Klassenfähigkeiten und mehr Zauberslots ausgeglichen wird. Als Bonus erhalten die Spieler Charaktere, die sich von den Fähigkeiten spürbar unterscheiden und bereits sowas ähnliches wie Kompetenz zu entwickeln beginnen.
--- Ende Zitat ---
Das widerspricht aber dem, was Coltrane vorhat. Er will nicht LMoP komplett mit 2 Leuten spielen.
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