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Phandelver mit 2 SC machbar?
Feuersänger:
Dann langt es uU, auf Level 2 anzufangen. Je nachdem wie weit sie dann beim ersten Termin kommen, sind dann alle auf Par wenn die Gruppe voll besetzt ist.
Ich weise an der Stelle darauf hin, dass schon der allererste Encounter eine 4köpfige erststufige Party problemlos wipen kann. Bei Freunden von mir ist das zweimal in Folge passiert und erst der dritte Versuch war erfolgreich -- und das waren _keine_ Anfänger. Für zwei Erststufer sehe ich da vollkommen schwarz. Da macht es auch wenig Unterschied, ob die Goblins jetzt 1 oder 7HP haben; das Problem sind Trefferchancen und Schadensausstoß und Action Economy.
Rhylthar:
--- Zitat von: Feuersänger am 18.11.2018 | 12:32 ---Dann langt es uU, auf Level 2 anzufangen. Je nachdem wie weit sie dann beim ersten Termin kommen, sind dann alle auf Par wenn die Gruppe voll besetzt ist.
Ich weise an der Stelle darauf hin, dass schon der allererste Encounter eine 4köpfige erststufige Party problemlos wipen kann. Bei Freunden von mir ist das zweimal in Folge passiert und erst der dritte Versuch war erfolgreich -- und das waren _keine_ Anfänger. Für zwei Erststufer sehe ich da vollkommen schwarz. Da macht es auch wenig Unterschied, ob die Goblins jetzt 1 oder 7HP haben; das Problem sind Trefferchancen und Schadensausstoß und Bonus Actions.
--- Ende Zitat ---
Wipen ist eigentlich gar nicht drin laut Abenteuer.
--- Zitat ---In the unlikely event that the goblins defeat the
adventurers, they leave them unconscious, loot them and
the wagon, then head back to the Cragmaw hideout. The
characters can continue on to Phandalin, buy new gear at
Barthen's Provisions, return to the ambush site, and find
the goblins' trail.
--- Ende Zitat ---
Wenn man die Goblins von 4 auf 2 reduziert und auch noch die HP runterschraubt (z. B. auf 5), sollte da erstmal nichts anbrennen.
Coltrane:
Ich wollte es grade nochmal schreiben: wahrscheinlich kommen in der nächsten Sitzung zwei Spieler dazu, die nur heute leider nicht können. Aus diesem Grund würde ich ungern die Charaktere schon zu Beginn zu hoch einsteigen lassen. Wenn es ungefähr so läuft wie ich mir das für heute so vorstelle, werden wir heute die Goblinhöhle spielen oder eben ein wenig soziale Interaktion in Phandalin und sonst nix wildes. DA wäre es ja nicht so ein Riesenaufwand den Grottenschrat und die Goblins entsprechend anzupassen Bis halt die anderen dabei sind, dann wäre die Partygrösse ja wieder wie für das Modul vorgesehen und wir könnten normal weiterspielen
Nebenbei:Die beiden mit denen ich heute spiele sind halt auch beide Anfänger, wobei die eine schon mal wenigstens über ein wenig Cthulhu Erfahrung verfügt. Die Andere ist ihre Tochter und kennt RPG und D&D hauptsächlich aus der Big Bang Theorie und ist eben sehr neugierig es mal kennen zu lernen. Ich würde da nur ungern sofort TPK Frust nach 2 Stunden Spielzeit oder so auslösen, sondern sie gerne von diesem sehr schönen Zeitvertreib begeistern.
Wölfchen:
Es kann unter Umständen sinnvoll sein, sich nicht an Würfelergebnisse zu halten, gerade beim Schaden. Das ganze soll schließlich Spaß machen. Da kann man schonmal den Schaden verringern oder erhöhen.
Also ein übler Treffer bleibt immer noch übel, aber eben nicht tödlich übel.
Oder falls der krasse Endboss absolut dämlich würfelt, dann kann man das Ergebnis auch mal ignorieren, um ihn angemessen bedrohlich zu machen.
Mach es, wie es passt, lass dir nichts diktieren. Die Regeln sind Vorlagen und sollen nur helfen.
Bei mir überleben Spieler Dinge, die laut Buch tödlich wären. Und bei mir sterben Spieler, die laut Buch überleben müssten. Je nachdem, was die Vernunft gebietet und was am meisten Spaß macht.
Feuersänger:
Für ein System ist so eine Ansage schon irgendwie eine Bankrotterklärung.
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