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Blutverlust im Rollenspiel

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gilborn:

--- Zitat von: Der Läuterer am 21.12.2018 | 12:37 ---Bring doch an dieser Stelle Deine Gesundheit-Ausdauer-Leiste mit ins Spiel.

Hat der Char mehr Ausdauer-Punkte als die Runden bis zur Ohnmacht, dann gelten die Ausdauer-Punkte in Runden bis zur Ohnmacht, oder er bleibt bis kurz vor seinem Tod bei Bewusstsein.


--- Ende Zitat ---
In die Richtung überlege ich gerade. Muss es noch etwas drehen und wenden, aber es wird über die Ausdauer gehen.

Der Läuterer:
Denk bei allem Drang nach Realismus aber auch an die Spielbarkeit Deines Systems.

CiNeMaNcEr:

--- Zitat von: gilborn am 14.12.2018 | 18:41 ---Welche guten Regeln kennt ihr dazu, welche Spiele machen das besonders elegant?

--- Ende Zitat ---

Das erste ORE (One-Roll-Engine) System von Greg Stolze aka GODLIKE.

Ein sehr tödliches System, das auch besonders verletzliche Körperteile beachtet und leichten Schaden (Shock) wie Kratzer, Quetschungen, kleine Blutungen sowie schweren Schaden (Killing) wie Brüche, abgetrennte Gliedmaßen und starke Blutungen unterscheidet.

Dieses sehr tödliche System hat auch eine Optionale Regel für "Realism" wobei der Grim&Gritty Modus stark erhöht wird und eine Person nach einem Killing Treffer sehr schnell ausblutet sofern keine Erste Hilfe/Nothilfe/Erstversorgung passiert (mit passendem Material).

Der Läuterer:
CiNeMaNcEr hat Recht.
Der One-Roll-Engine ist wirklich ein gelungenes System.
Das gleiche wird auch bei Nemesis angewandt.
Einen Blick auf das System kannst Du hier werfen.

http://www.arcdream.com/pdf/Nemesis.pdf

gilborn:

--- Zitat von: CiNeMaNcEr am 21.12.2018 | 13:11 ---Das erste ORE (One-Roll-Engine) System von Greg Stolze aka GODLIKE.

Ein sehr tödliches System, das auch besonders verletzliche Körperteile beachtet und leichten Schaden (Shock) wie Kratzer, Quetschungen, kleine Blutungen sowie schweren Schaden (Killing) wie Brüche, abgetrennte Gliedmaßen und starke Blutungen unterscheidet.

Dieses sehr tödliche System hat auch eine Optionale Regel für "Realism" wobei der Grim&Gritty Modus stark erhöht wird und eine Person nach einem Killing Treffer sehr schnell ausblutet sofern keine Erste Hilfe/Nothilfe/Erstversorgung passiert (mit passendem Material).

--- Ende Zitat ---


--- Zitat von: Der Läuterer am 22.12.2018 | 21:22 ---CiNeMaNcEr hat Recht.
Der One-Roll-Engine ist wirklich ein gelungenes System.
Das gleiche wird auch bei Nemesis angewandt.
Einen Blick auf das System kannst Du hier werfen.

http://www.arcdream.com/pdf/Nemesis.pdf

--- Ende Zitat ---

Danke euch, ich werds mir über die Feiertage ansehen!

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