Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR

Stufe von neuen Charakteren, die nach Charaktertod zur Gruppe stoßen

<< < (4/8) > >>

Luxferre:
Eine Stufe unter dem/der Gruppenniedrigsten.

rillenmanni:
Aus den von Dirk geschilderten Gründen finde ich Level 1 auch nicht schlimm. Schließlich habe ich einige Jahre Bard's Tale gespielt (unter anderem gegen 4x99 Berserker) und kann den schnelleren Aufstieg bestätigen! :)

Und die Ausrüstung kann man ja zum Teil durch die anderen Gruppenmitglieder erhalten, insofern auf Level 1 schon tragbar bzw anwendbar.

AlucartDante:

--- Zitat von: Dirk Remmecke am 19.12.2018 | 10:50 ---Level 1.
Das ist doch gar kein so großes Problem, wenn man die xp nicht charakterbezogen vergibt, sondern Gruppen-xp für das erreichte Gesamtziel, und dann durch die Charaktere teilt.
In höheren Stufen sind auch die xp-Mengen höher (nicht unbedingt durch das Gold, aber für die überwundenen Gegner), und der Level-1-Charakter erhält mehr Punkte als er in einer Level-1-Runde bekäme. Er holt daher schneller auf.

--- Ende Zitat ---

Aber du vergibst die XP doch erst im Nachhinein. Der Lvl1 Charakter überlebt ja in der Regel schon den ersten Feuerball oder den ersten Schrei der Todesfee nicht.  Das funktioniert also erst ab der Stufe, auf der die Gruppe ihn nach jedem Kampf von den Toten wiederauferstehen lassen kann. Das heißt er stirbt bei jedem Kampf, es sei denn der Gruppe gelint es irgendwie ihn zu beschützen. Das ist halt ein grundsätzliches Problem an D&D und hat man in anderen Systemen zum Glück nicht. Wobei wir auch schon mal inplay ein Baby dabei hatten, da war das Problem dann ähnlich.

Der Oger (Im Exil):
Eine alte Hausregel von uns war/ist: Halbe Ep des Gruppendurchschnitts für neue Charaktere.

Noir:
Der selbe Level wie der des Spielercharakters, der derzeit den niedrigsten Level hat.

1. Stufe 10
2. Stufe 10
3. Stufe 9
4. Stufe 10 -> tot
Neuer Charakter 4: Stufe 9.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln