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Stufe von neuen Charakteren, die nach Charaktertod zur Gruppe stoßen
Rorschachhamster:
Ein Charakter der stirbt, ist nicht bestraft, der ist tot. Ein Spieler dessen Charakter stirbt ist nicht bestraft, er darf von vorne Anfangen. ~;D
Also, jetzt auch mal ein paar Argumente warum Stufe 1, und eine Einschränkung, die ich noch geben würde:
Grundsätzlich ist das Überleben eines Charakters der 1. Stufe Aufgabe der Gruppe. Nicht nur des einzelnen Spielers. Das ist eine wichtige Unterscheidung, und die muß man u.U. den anderen Spielern auch klarmachen.
Außerdem schnellerer Stufenaufstieg, stimmt schon, und ganz egal wie man das macht auch bei Gold gegen XP. Übrigens, wenn man Gold gegen XP macht, dann hat so ein 1. Stufe Charakter auch schnell das beste an Ausrüstung, was man für Gold kaufen kann, und eventuell sogar mehr, wegen magischen Gegenständen, die er entweder ererben kann, oder die gestiftet werden.
Desweiteren ist es der Spieler, der einen anderen Spielstil pflegen muß, als seinen Charakter direkt in die vorderste Reihe zu stellen - und je höher die Gefahr, desto höher die Gratifikation für den Spieler. Muß man mögen, aber hey, Old School.
Die Einschränkung ist die Möglichkeit Mietlinge und/oder Gefolgsleute auch anderer Spieler zu übernehmen und die zu echten SC hochzuadeln. Die können dann ja auch höhere Stufen haben. :) Gerade bei Stufe 10 Charakteren sollten die vorhanden sein...
Feuerball, ok, Scheiße passiert, aber die Todesfee ist ein dämliches Beispiel, ob nun 75% oder 25% Save-Or-Die ist sicherlich ein Unterschied, aber gerade das, was ja das Verlieren eines hochstufigen Charakters so Scheiße macht, sollte dann ignoriert werden... Hmmmm. Vielleicht ist es sogar für den hochstufigen Charakter schlimmer auf eine Todesfee zu treffen - der muß nämlich abwägen, was die bessere Taktik ist, während der 1. Stufe Charakter sofort weiß, was Sache ist... "Oh Shit, Run!" ;D
Tegres:
Vielen Dank für eure Anregungen. Ich werde das mal in die Diskussion nehmen, die wir dann innerhalb der Gruppe führen müssen.
KhornedBeef:
Ich bin in fast allem anderer Meinung als Rorschachhamster (hauptsächlich dass seine Hinweise nur für einen Teil der Spielsysteme und Todesursachen sinnvoll sind). Aber der Hinweis mit den Gefolgsleuten ist gut, wenn das Spiel das vorsieht.
rillenmanni:
Ich will jetzt unbedingt mit Rorschi spielen und jede Menge O.S.R.-Momente haben. :)
Tudor the Traveller:
--- Zitat von: AlucartDante am 19.12.2018 | 09:34 ---
Wenn ich weniger gegeben habe, dann oft um die Überlebenden der Gruppe für ihre Leistung zu belohnen.
--- Ende Zitat ---
Ja, tolle Leistung. Den eigenen Char auf Kosten eines anderen überleben lassen, das ist der Geist von OSR! :cthulhu_smiley:
::)
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