Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Gegner Anzahl/Stärke finden / Pullen von Gegnern verhindern
bolverk:
Aaah jetzt, ja. Ich hatte Deinen ersten Plan für viermal so groß gehalten wie er letztendlich war. Daher mein Kommentar mit Maximal 10x15 Feldern. Bin erst auf die Idee gekommen, dass das falsche sein könnte, als ich das Raster auf Deinem zweiten Plan gesehen habe. Danke fürs Aufklären.
Sphinx:
Kein Problem. Da wir online über Roll20 Spielen und das ein eigenes Grid über die Karten legt erstelle ich die Karten immer ohne sichtbares Grid.
Sphinx:
So Gestern kam es dann zum Endkampf.
Leider lief es wieder ähnlich, obwohl ich so getan hab als wenn mein Vampir Boss irgendwas Zeitkritisches unternimmt lief der Kampf nur im Vorraum an der Treppe ab. Der Vorteil diesmal war allerdings das ich zwei Wege hatte die meine Gegner nutzen konnten.
Der Kampf ging los, die Spieler haben meiner Beschreibung nach verstanden das der eine Zombie komisch war (der sich umgedreht hat und den Hebel ziehen sollte) und ihn rechtzeitig erledigt. Nur um dann aus neugier den Schalter selbst zu ziehen :)
Der Boss hat dann für die Spieler hörbar den Befehl gegeben die Eindringlinge aufzuhalten weil er sein Ritual fertig bekommen möchte. Sie hatten auch direkt die Eingebung: "Wir müssen uns beeilen da hin zu kommen", was sie dann eine Kampfrunde später wieder vergessen hatten *hmpf* Und ich hab es sogar noch mal wiederholt, ich hätte wohl doch den Ultra-Dämon-5000 beschwören sollte.
Nun ja dadurch hatte ich natürlich wieder wenig Platz zum Manövrieren *Da hab ich noch mal ne frage am Ende zu [1]*, aber hab es geschafft den Großteil meiner Gegner aktiv in den Kampf zu werfen.
Ich denke ich hab meinen Boss etwas spät in den Kampf eingreifen lassen + Ich hab aufgrund der späten Stunde vergessen Mirror Image auf ihn zu Zaubern + bei ihm hab ich mal wieder mist gewürfelt.
Trotzdem ist keiner der Spieler zu Boden gegangen auch wenn ich 4 hatte die um die 5 HP hatten.
Was mir natürlich sagt "Wenn die Gruppe Voll ist kann ich eine halbe Armee auf sie Werfen". Ich denke im großen und ganzen war es ein guter Kampf, wo ich auch gehört hab das man mal überlegen musste was man wo und wie macht. Welche Fähigkeit man einsetzt oder lieber für später aufhebt....
Allerdings muss ich den Kampf noch beschleunigt bekommen *Frage [2]*
Fragen:
[1]
Evtl. gibt es eine Regel oder eine gute Hausregel. Wenn ihr mit Grid spielt darf man sich zwar mit "Difficult Terran" an verbündeten Vorbei schieben, aber nicht durch Feindliche Spieler durch. Was natürlich dazu führen kann das sich die Gegner Stapeln aber nicht ran kommen (Nahkämpfer). Es gibt ja die Möglichkeit der Push Aktion, wie würdet ihr Platz schaffen für die nachrückenden?
[2]
Der schwierigere Kampf hat bei zwei Spielern zum "Taktisch im Kampf - Ausdiskutier Syndrom geführt". Ganz möchte ich das ganze nicht unterbinden, gehört für mich irgendwie dazu. Aber Teilweise hat eine Runde 15 min gedauert (Bis ein Spieler nach einem Zug wieder dran war), was IMO zu lang ist. Habt ihr dafür eine Grenze in der ihr solche Taktik Diskussion im Kampf erlaubt oder erlaubt ihr das gar nicht?
Derjayger:
--- Zitat von: Sphinx am 18.02.2019 | 09:35 ---Der Boss hat dann für die Spieler hörbar den Befehl gegeben die Eindringlinge aufzuhalten weil er sein Ritual fertig bekommen möchte. Sie hatten auch direkt die Eingebung: "Wir müssen uns beeilen da hin zu kommen", was sie dann eine Kampfrunde später wieder vergessen hatten *hmpf* Und ich hab es sogar noch mal wiederholt, ich hätte wohl doch den Ultra-Dämon-5000 beschwören sollte.
--- Ende Zitat ---
Warum hat du's nicht gemacht?
--- Zitat ---Trotzdem ist keiner der Spieler zu Boden gegangen auch wenn ich 4 hatte die um die 5 HP hatten.
--- Ende Zitat ---
Ist doch ein für die Spieler maximalspannendes Ergebnis! Warum willst du unbedingt jemanden auf 0 bringen = dass er erstmal nur noch zuschauen darf?
--- Zitat ---Der schwierigere Kampf hat bei zwei Spielern zum "Taktisch im Kampf - Ausdiskutier Syndrom geführt". Ganz möchte ich das ganze nicht unterbinden, gehört für mich irgendwie dazu. Aber Teilweise hat eine Runde 15 min gedauert (Bis ein Spieler nach einem Zug wieder dran war), was IMO zu lang ist. Habt ihr dafür eine Grenze in der ihr solche Taktik Diskussion im Kampf erlaubt oder erlaubt ihr das gar nicht?
--- Ende Zitat ---
Weil du online spielst, kannst ja den nichtdiskutierenden Spielern eine Privatnachricht schreiben mit dem Hinweis, dass sie bitte unbedingt allen bescheid sagen sollen, wenn das Warten sie nervt. Vielleicht reicht das schon.
Sphinx:
Warum nicht der Ultra-Dämon-5000 gekommen ist? Wohl weil ich den Kampf schon schwieriger angelegt hab als es sich für mich gut angefühlt hat. Da wollte ich nicht noch einen drauf Setzten.
Wie du schon schreibst es ist völlig OK das sie nahe an der 0 waren und wirklich Bangen mussten ob der nächste Schlag trifft oder verfehlt. Vor allem als sie gemerkt haben wie wichtig ihr Kleriker war, der noch einen Heilspruch hatte aber selbst bei 3 HP war. Und sie ihn versucht haben so gut wie möglich abzuschirmen hat dem ganzen etwas mehr Dynamik gegeben.
Das diskutieren im Kampf werde ich ganz offen ansprechen. Nur biete ich bei sowas immer gerne alternativen An als nur zu sagen "Find ich blöd" :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln