Ja, man hat eben nur die fünf Eigenschaften und sollte bei DSA1 auch nur mit denen arbeiten. Daher bietet sich KL = IN spontan an. Und beim Aberglauben würde ich persönlich nach dem bereits erspielten individuellen Hintergrund der Helden gehen und dabei den Spieler in die Bewertung miteinbeziehen: Wie hat sich der Held in ähnlichen Situationen bisher gegeben, was fällt dem Spieler zu Details im "beruflichen" Werdegang ein etc? Dann gehe von vier Punkten virtueller AG aus, die Du dann um bis zu vier Punkte (-4, -2, 2, 4) modifizierst. Meistens wird der Wert wohl bei 4 liegen, dann bei 2 oder 6, nur in Ausnahmen bei 0 oder 8.
Und im Zweifel immer die grobe Entscheidung wählen. Es kommt bei DSA1 ja nicht auf die feingranulare Justierung mit Simulationsanspruch an.