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Cyberpunk Red
Blechpirat:
--- Zitat von: Odium am 30.01.2020 | 15:06 ---Hm, stimmt. Kickt mich iwie nicht so richtig. Da die Spezialfähigkeiten in Red noch nicht vorhanden sind gibts vielleicht einfach 1, 2 Rerolls pro Session.
--- Ende Zitat ---
Da gibt es natürlich eine Menge Hausregeln dazu. Allerdings: Für mich gehört die hohe Patzerchance zum Spiel dazu - Punks sind keine Experten, bestenfalls Autodidakten, Fummler und Genies. Dazu passt der explodierende d10 und die hohe Patzerchance ganz gut. Ein Reroll reduziert die Patzer pro Spielabend enorm.
Odium:
Das ist richtig, aber wenn man so mies würfelt wie ich ist man froh wenn man zumindest bei wichtigen Würfen eine zweite Chance hat ~;D
Odium:
Ok, jetzt einen Spielabend lang ausprobiert und einige Effekte die ich befürchtet hatte sind eingetreten:
Die Schwierigkeitsgrade für Würfe sind ein Witz. Jeder der Beispielcharaktere schießt abartig gut und auch sonst gab es regelmäßig Würfe über 20 (was bei Werten von 13 - 16 ja garnicht so schwer ist).
Und ernsthaft: Assault Rifle, Zielwert 10-12, der Beispiel Solo hat schon ohne Würfeln 15?! Keiner der vorgeschlagenen NPCs kann Ausweichen. Die sind immer nach einer Runde schlacke
Hacking: Der Elevator ist cool, aber es läuft darauf hinaus das der Netrunner dutzende Male W10 + 7 gegen DV wirft, und ein Ding nach dem nächsten "abarbeitet". Dadurch das der Hacker 3 Aktionen hat, dauert es für den Rest dann einfach länger.
Sollten Charaktere mit hoher Ini nicht öfter agieren können? Das wird zumindest angedeutet, findet sich dann aber nicht in den Regeln, oder habe ich das übersehen?
Grundsätzlich würde mir das System schon gefallen. Die Skills sehen ganz gut aus, die Cyberware hat schöne Effekte, die Prosa Beschreibung wie Netrunning funktioniert klingt auch cool.
Aber die aktuelle Präsentation fällt leider durch :/
Blechpirat:
--- Zitat von: Odium am 30.01.2020 | 22:47 ---Ok, jetzt einen Spielabend lang ausprobiert und einige Effekte die ich befürchtet hatte sind eingetreten:
Die Schwierigkeitsgrade für Würfe sind ein Witz. Jeder der Beispielcharaktere schießt abartig gut und auch sonst gab es regelmäßig Würfe über 20 (was bei Werten von 13 - 16 ja garnicht so schwer ist).
Und ernsthaft: Assault Rifle, Zielwert 10-12, der Beispiel Solo hat schon ohne Würfeln 15?! Keiner der vorgeschlagenen NPCs kann Ausweichen. Die sind immer nach einer Runde schlacke
--- Ende Zitat ---
Hat sich das geändert, dass der Zielwert von Schusswaffen von der Distanz abhängig ist? Also 0-1m gegen 10, und dann abhängig von der Maximaldistanz der Waffe 15, 20 und 25? (Jeweils modifiziert durch die Modifikatiorentabelle?) Dann wäre mit einem Sturmgewehr selbst im Häuserkampf noch in der Regel eine 15 die Schwierigkeit...
Und zur Ini: Nein, Interlock hat eine Handlung pro Runde. Das mit mehr Handlungen bei mehr Ini war Shadowrun.
Odium:
Nein, das ist weiterhin so das der Zielwert der Waffen von der Distanz abhängig ist (außer das Ziel hätte Reflex 9+).
Nur in den ersten beiden Reichweitenbändern, die man wohl meistens verwenden wird, sind die Zielwerte zwischen 10 und 15, was bei Fertigkeitswerten der Beispielcharaktere von 9 - 15 (+W10) lächerlich leicht ist. Die Hälfte der Charaktere kann mit einem Gewehr nur auf Maximaldistanz überhaupt verfehlen, in den meisten Fällen haben sie autmatische Treffer mit Full-Auto Bonus.
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