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[DCvA] Gebrabbel, Gemurmel & Gelaber

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Gunthar:
Wie funktioniert der Animist eigentlich? Irgendwie krieg ich ein falsches Bild von einer Art Summoner (Petcaster). Aber gemäss Blizzard funktioniert der ganz anders. Er beschwört zwar, aber um die Beschwörung zu nutzen, muss er sie quasi übernehmen.

Blizzard:

--- Zitat von: Gunthar am  8.01.2020 | 21:42 ---Wie funktioniert der Animist eigentlich? Irgendwie krieg ich ein falsches Bild von einer Art Summoner (Petcaster). Aber gemäss Blizzard funktioniert der ganz anders. Er beschwört zwar, aber um die Beschwörung zu nutzen, muss er sie quasi übernehmen.
--- Ende Zitat ---
Dann übernehme ich hier doch einfach meine Antwort:

Nein, ein Animist ist kein "Petcaster", denn er beschwört keine Tiere wie Wölfe oder Bären zu seiner Unterstützung. Zumindest verstehe ich das unter einem "Petcaster". Ein Animist ist im Grunde genommen nichts anderes als ein Geisterbeschwörer. Er beschwört einen fremden Geist, und bietet diesem fremden Geist seinen eigenen Körper als Gefäß oder als "Wirt" an. Dafür muss er sich mit dem Geist duellieren. Gewinnt er das Duell, nistet sich der Geist (wie ein Parasit) im Körper des Animisten ein- aber dafür profitiert der Animist im Gegenzug von den Fähigkeiten & Kräften des beschworenen Geistes. Hier in Elyrion können Schatten-und Elementargeister beschworen werden.

Animismus ist allerdings keine ungefährliche Sache, denn der fremde Geist wird von Zeit zu Zeit versuchen, den Körper desjenigen dauerhaft zu übernehmen. Um dies zu verhindern muss der Animist den Geist dann aber auch wieder aus seinem Körper vertreiben. Das ist allerdings um so schwerer, je länger der Geist im Körper des Animisten verweilt.

Da bei Gunthar während des Lesens teils auch noch andere Fragen aufkamen, hier nochmal die Erinnerung an die anderen Mitspieler, dass wenn ihr Fragen zu Elyrion habt, hier der richtige Platz ist, um sie zu stellen.

Gunthar:
Ich hatte zuerst gemeint, dass der Animist ein Beschwörer von Elementarwesen sei, der dann seine Beschwörungen auf die Gegner hetzt. Also ein Petcaster. Doch Blizzards Antwort deutet eher Richtung Elementarmagier, nur mit dem Unterschied, dass zuerst ein Wesen beschworen wird, das dann die Hülle des Animisten übernimmt, aber die eigenen Kräfte benutzt, während der Geist des Animisten dieses Elementarwesen kontrolliert. Ich hoffe, das haut so in etwa hin. Mei ist das kompliziert.

Blizzard:

--- Zitat von: Gunthar am  8.01.2020 | 22:09 ---Ich hatte zuerst gemeint, dass der Animist ein Beschwörer von Elementarwesen sei, der dann seine Beschwörungen auf die Gegner hetzt. Also ein Petcaster. Doch Blizzards Antwort deutet eher Richtung Elementarmagier, nur mit dem Unterschied, dass zuerst ein Wesen beschworen wird, das dann die Hülle des Animisten übernimmt, aber die eigenen Kräfte benutzt, während der Geist des Animisten dieses Elementarwesen kontrolliert. Ich hoffe, das haut so in etwa hin. Mei ist das kompliziert.
--- Ende Zitat ---
Ganz kurze Antwort, da ich ins Bett muss: Ja, das kann man so sehen. Ich würde sagen: Das geht in Richtung Elementarmagie(r)-für mich ist der Animist allerdings kein Elementarmagier im klassischen Sinne. Denn obwohl er Elementargeister rufen kann, sind seine (Einsatz-)Möglichkeiten beschränkt-und das nicht nur durch die Stufe des Geistes, den er gerufen hat. Er ist in 1.Linie ein Magier, der einen Geist beschwört in der Hoffnung, von seinen Fähigkeiten und Stärken zu profitieren- wenn er im Austausch dafür dem Geist  seinen Körper zu Verfügung stellt. Und der Geist benutzt dann auch nicht seine Fähigkeiten in der Hülle des Animisten sondern der Animist kann auf die Fähigkeiten des Geistes zurückgreifen.

Falls es immer noch unklar sein sollte vielleicht auch einfach die Seiten 203ff. (nochmals) lesen- dann wird das Bild des Animisten in Elyrion vielleicht klarer und einfacher zu verstehen.

Blizzard:

--- Zitat von: Gunthar am 18.01.2020 | 20:55 ---Der Essenzschaden schreckt beim Sturmmagier etwas ab. Wie heftig ist eigentlich das Ganze?
--- Ende Zitat ---

Es gibt 3 Schadensarten in Elyrion: Körperlichen, geistigen und seelischen Schaden. Darüber hinaus hat jeder Charakter für alle 3 Schadensarten 2 Gesundheitspools: Einen Ausdauer-Pool und einen Substanz-Pool. Der Ausdauerpool ist grundsätzlich größer als der Substanzpool. Die Ausdauerpunkte entsprechen dabei 2x dem jeweiligen Widerstand(swert)+15, die Substanzpunkte dem einfachen jeweiligen Widerstandswert +15.   Essenzschaden fällt unter geistigen Schaden. In der Regel wird Schaden erst vom Ausdauerpool abgezogen- und erst wenn der auf 0 ist, geht es im wahrsten Sinne des Wortes an die Substanz. Dann gibt es solche Sachen wie Wundmali, und andere heftige(re) Konsequenzen für den Charakter.

Der Sturmmagier (S. 102/103) hätte somit folgende Ausdauer(Aus)-und Substanzwerte(Sub):
Körperlich (Aus/Sub) : (29/22)
Geistig (Aus/Sub): (35/25)
Seelisch (Aus/Sub): (33/24)

Die meisten Zauber in Elyrion haben einen festen (Grund)Schadenswert, der teilweise durch die erzielten Erfolge (bei einer Probe)noch erhöht wird. Nehmen wir einen Zauber, den der Archetyp des Sturmmagiers auch hat, z.B. "Elementare Explosion". Beim erfolgreichen Wirken erhält der Magier einen Essenzschaden von 8+ erzielten Erfolge (S. 207, GRW).
Bei 4 erzielten Erfolgen würde er 12 Punkte Essenzschaden kassieren, und sein geistiger Ausdauerpool würde von 35 auf 23 sinken.
Erlittener Essenzschaden kann jedoch durch eine erfolgreiche Probe auf den geistigen Widerstand abgemildert werden (S. 242/243 im GRW) und zwar ebenfalls um die Anzahl der dabei erzielten Erfolge. Wenn der Magier nach dem Wirken des Zaubers bei der Probe auf den GW sagen wir mal 3 Erfolge erzielen würde, dann würde er nicht 12 Punkte sondern nur 9 Punkte Essenzschaden bekommen. Und sein geistiger Ausdauerpool würde nicht um 12 sondern nur um 9 Punkte reduziert werden, auf 26 (und nicht auf 23). 

Die Charaktere in Elyrion sind also schon so gebaut, dass sie ein bisschen was aushalten bevor sie ins Gras beißen- es sind ja schließlich die Erben der Titanen. Daher auch die zwei Gesundheitspools.  Und zu allem Überfluss gibt es ja auch noch Mut&Opferbereitschaft(spunkte), die man investieren könnte.
Sprich: Ein Magier kann in Elyrion schon ein bisschen was zaubern, ehe ihm die Puste (Ausdauer) ausgeht. Ich kenne andere System (z.B.Desolation/Ubiquity), da kann der Magier 2, 3 Sprüche raushauen und ist dann auf Grund des erlittenen Schadens erstmal out of order. Klar ist natürlich aber auch, dass je mächtiger/heftiger der Zauber, desto mehr Essenzschaden erleidet der Magier. Da macht auch Elyrion keine Ausnahme.

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