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Machtlevel der Klassen
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Alexandro am 16.10.2019 | 14:07 ---Jepp, besondern wenn man dann die Magiewirker sieht, die mit Cantrips (also den Sachen, die sie beliebig oft können) ähnlich viel Schaden machen, wie der Kämpfer mit seinen Waffen (und dafür in der Regel nur einmal treffen müssen).
--- Ende Zitat ---
Stimmt Cantrips skalieren ja auch auf den Leveln 5, 11 und 17.
Sprich eigendlich müsste jede Kämpfer Klasse eigendlich einen Schadensboost auf diesen Level bekommen.
Arldwulf:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 15:15 ---Stimmt Cantrips skalieren ja auch auf den Leveln 5, 11 und 17.
Sprich eigendlich müsste jede Kämpfer Klasse eigendlich einen Schadensboost auf diesen Level bekommen.
--- Ende Zitat ---
Kann man so nicht sagen und auf diese Level festmachen, da die Klassen in 5e ohnehin sehr unterschiedlich stark in ihrem Machtlevel anwachsen, und dies auch nicht zwingend in einer linearen Progression. So sind manche Klassen auf den Anfangsstufen extrem stark, werden später dann leicht schwächer und am Ende wieder sehr stark - andere steigen eher gleichmäßig an und manche wiederum haben später kaum noch Zuwachs.
Das lässt sich auch nicht generell an einzelnen Stufen festmachen, sondern ist eher eine Frage der Erfahrung mit den konkreten Klassen und Subklassen.
Und natürlich ist auch das letztliche Ergebnis sehr oft sehr unterschiedlich und nicht unbedingt so, dass man sagen könnte "Ein Charakter der Stufe X ist so und so stark"
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Arldwulf am 16.10.2019 | 15:29 ---Kann man so nicht sagen und auf diese Level festmachen, da die Klassen in 5e ohnehin sehr unterschiedlich stark in ihrem Machtlevel anwachsen, und dies auch nicht zwingend in einer linearen Progression. So sind manche Klassen auf den Anfangsstufen extrem stark, werden später dann leicht schwächer und am Ende wieder sehr stark - andere steigen eher gleichmäßig an und manche wiederum haben später kaum noch Zuwachs.
Das lässt sich auch nicht generell an einzelnen Stufen festmachen, sondern ist eher eine Frage der Erfahrung mit den konkreten Klassen und Subklassen.
Und natürlich ist auch das letztliche Ergebnis sehr oft sehr unterschiedlich und nicht unbedingt so, dass man sagen könnte "Ein Charakter der Stufe X ist so und so stark"
--- Ende Zitat ---
Muss ja nicht genau ds Level sein aber eben etwa in diesem Level Bereich.
Sowas wie der Dex basierter TWF Ranger, der im Low Level Bereich einen Massive Boost bekommt, und danach garnichts mehr, scheint mir einfach kein sinn volles Klassendesign zu sein.
OK der Boost ist ziemlich stark und durch aus vergleich bar mit dem was andere Klassen so auf Level 10 können, aber so in den Level 15-20 dürfte er dann doch merklich abghängt sein.
Rhylthar:
--- Zitat ---OK der Boost ist ziemlich stark und durch aus vergleich bar mit dem was andere Klassen so auf Level 10 können, aber so in den Level 15-20 dürfte er dann doch merklich abghängt sein.
--- Ende Zitat ---
Gegenüber wem jetzt? Den Cantrip-Castern oder den anderen Mundanen?
Ainor:
--- Zitat von: Alexandro am 16.10.2019 | 14:07 ---Jepp, besondern wenn man dann die Magiewirker sieht, die mit Cantrips (also den Sachen, die sie beliebig oft können) ähnlich viel Schaden machen, wie der Kämpfer mit seinen Waffen
--- Ende Zitat ---
Naja, man kommt maximal auf 4w12+5 = 31. Ein Ranger kommt auf Stufe 5 schon auf 3w8+2w6+8 = 28,5 und hat +2 to hit. Insofern holen Magier bestenfalls auf.
Der Warlock ist natürlich in einer anderen Liga, aber dafür kann er deutlich weniger Zauber.
--- Zitat von: Alexandro am 16.10.2019 | 14:07 ---(und dafür in der Regel nur einmal treffen müssen).
--- Ende Zitat ---
Ich glaube nicht dass das ein Vorteil ist. Im Gegenteil.
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 15:15 ---Sprich eigendlich müsste jede Kämpfer Klasse eigendlich einen Schadensboost auf diesen Level bekommen.
--- Ende Zitat ---
Fighter: 4 Angriffe
Paladin: +2w8 auf Stufe 11, ggf Angriff auf 15 (Vengance), und kontinuierlich mehr/bessere Smites
Rogue: kontinuierlich mehr Schaden
Monk: kontinuierlich größerer Würfel und mehr Ki
Es sind eigentlich nur Ranger und Barbar die von 5 bis 17 (bzw. 14) quasi stagnieren. Andererseits fangen beide auch mit sehr viel Schaden an. Ein Kompromiss wäre die starken Feats (Sharpshooter etc) erst ab lvl 8 oder 12 zu erlauben. Dann hätten diese Klassen auch ihren Schadensboost auf mittleren Stufen.
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