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Machtlevel der Klassen

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Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Rhylthar am 16.10.2019 | 16:43 ---Gegenüber wem jetzt? Den Cantrip-Castern oder den anderen Mundanen?
--- Ende Zitat ---
Den Anderen Mundanen.

Ein TWF Ranger Macht auf Level 5 mit Hunters Mark und Collosus Slayer etwa: 3*(2W6+4)+1W8 = 37,5

Ein Kämpfer mit Zweihänder (und fighting Style) macht auf Level 5 2*(2W6+4) = 24,66


Auf Level 11 macht der Ranger dann 3*(2W6+5)+1W8 = 40,5

Und der Kämpfer  3*(2W6+5) = 40

Wobei der Kämpfer hier den Vorteil hat das er den Schaden Permanent macht, während der Ranger ohne Hunters Mark gleich 10,5 Schaden Weniger macht.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Ainor am 16.10.2019 | 16:59 ---Fighter: 4 Angriffe
Paladin: +2w8 auf Stufe 11, ggf Angriff auf 15 (Vengance), und kontinuierlich mehr/bessere Smites
Rogue: kontinuierlich mehr Schaden
Monk: kontinuierlich größerer Würfel und mehr Ki

Es sind eigentlich nur Ranger und Barbar die von 5 bis 17 (bzw. 14) quasi stagnieren. Andererseits fangen beide auch mit sehr viel Schaden an. Ein Kompromiss wäre die starken Feats (Sharpshooter etc) erst ab lvl 8 oder 12 zu erlauben. Dann hätten diese Klassen auch ihren Schadensboost auf mittleren Stufen.

--- Ende Zitat ---
- Wobei der Fighter seinen 4ten Angriff erst auf Level 20 kriegt was etwas spät ist und viele Archtypen unterhaln von Level 10 im Gegensatz zu den anderen Klassen keinen Bonus Schaden kriegen (Rage, Hunters Mark, Smite ...).
- Der Rogue, hängt ab level 5 etwas zurück weil er keinen Extra Angriff bekommt
- Und der Mönch steigt der Schaden nach Level 5 auch nur noch sehr gering an (alle 5 Stufen nen würfel eine Größe Größer ist jetzt nicht so viel)

Rhylthar:
Der Ranger hat dann ja noch den sehr situativen Bonus der Whirlwind Attack. Crits hast Du mit drin in der Berechnung (dürfte, wenn nicht, aber nur marginal was ändern)?

Interessant werden an der Stelle dann magische Waffen...

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Rhylthar am 16.10.2019 | 17:44 ---Crits hast Du mit drin in der Berechnung?

--- Ende Zitat ---
Na das ist jetzt Einfachheit halber nur der Durchschnittsschaden ohne Treffer Wahrscheinlichkeit und Crits.
Aber die Trefferwahrscheinlichkeit dürfte für beide gleich sein und Crits dürften keinen großen Beitrag leisten.

Rhylthar:
Keinen großen, aber sie dürften, aufgrund der "neuen" Schadensberechnung bei Crits. Wobei der Champion natürlich aufgrund der höheren Crit-Range auch wieder profitiert.

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