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Machtlevel der Klassen

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Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Ainor am  7.08.2019 | 02:47 ---Machtlevel zu unterscheiden macht nur für einen gewissen Stufenbereich Sinn.
Vor Stufe 5, also bevor die Klassen ihre wichtigsten Fähigkeiten bekommen, ist es eigentlich recht einfach:
Der Mond Druide räumt ab. Barbar ist auch nicht schlecht weil er schon auf Stufe 1 Rage bekommt.

Ab Stufe 5, wo die Klassen einigermaßen "fertig entwickelt" sind, wird es komplizierter.
Battlemaster (und Eldritch Knight), Paladin (vor allem Vengance), aber auch Barbar mit Auto-Advantage und Great Weapon Master sind alle recht nett. Ich bezweifele das man da eine Abstufung machen kann.
Und in meiner Gruppe teilt ein Hunter Ranger extrem viel Schaden aus.

Vom Schaden her ist der Rogue typischerweise etwas schlechter, aber er hat 4 Skills mit Expertise und
Cunning Action. Da in 5E Skills nicht so einfach durch Magie zu ersetzen sind ist das durchaus was wert.
Und ich habe letztlich festgestellt dass Uncanny Dodge erstaunlich gut ist.
--- Ende Zitat ---
Ich denke ein Problem ist das der Schadensput der Verschiedenen Klassen (und Zum Teil Archerypen) recht unterschiedlich hoch geht.
- Beim Hunter Ranger kriegt bis Stufe 5 eine ganze Menge Features die seinen Schaden ziemlich stark Erhöhen, aber danach bleibt der Schaden zu mindestens im Nahkampf quasi konstant (Im Fernkampf gibt es dann noch auf Stufe 17 Swift Quiver, aber soweit Spielen viele Gruppen ja nicht)
- Der  Paladin und Barbar kriegen bis Stufe 5 einen ähnlichen Boost wie der Ranger, haben aber auch danach noch Features die ihren Schaden erhöhen (wenn auch etwas langsamer)
- Der Schaden des Champion Fighter erhöht sich eigentlich nur Sprunghaft durch die Extra Angriffe die er Auf Level 11 und 20 Erhält, womit er über weite Strecken hinter den anderen Klassen zurück bleibt
- Der Schurke hat von allen Klassen den gleich mäßigsten Anstieg des Schadens durch die Sneak Attack, wenn die Andren Klassen auf Level 5 ihren Extra Angriff bekommen, fällt er deutlich hinter diesen Zurück kann aber durch die Sneak Attack langsam Boden wieder gut machen und dann irgendwann ober halb von Level 10 langsam wieder mit halten (zumindestens wenn er Vorteil bekommt).

Wenn man es ausgewogener machen wollte müsste der Schurke vermutlich auch einen Extra Angriff auf Level 5 (und eventuell einen Kampfstil) bekommen, beim Ranger müsste der Schaden Colossus Slayer oder Hunters Mark irgendwie langsam mit dem Level hoch gegen (oder es müsste auf späteren Level noch mal Ähnliche Feature oder Zauber geben) und der Fighter müsste seine Extra Angriffe entweder Schneller kriegen oder bräuche irgendeinen andre Schadensboost im Niedrig Level Bereich.

aikar:
Ich merke gerade wieder, dass der Barbar irgendwie

a) sehr öde ist und
b) wirklich nichts machen kann, wenn er mal nicht gerade als Tank fungiert

Aber der Spieler spielt schon die zweite Kampagne in Folge einen Barbaren, also wird es ihm wohl passen.

Die anderen Klassen in meinen Gruppen schenken sich nichts, da hat jede ihre Glanzmomente.

Rhylthar:
Barbarian kriegt nur/viele passive Fertigkeiten. Liegt mir auch nicht so.

takti der blonde?:

--- Zitat von: aikar am 14.09.2019 | 22:37 ---Ich merke gerade wieder, dass der Barbar irgendwie

a) sehr öde ist und
b) wirklich nichts machen kann, wenn er mal nicht gerade als Tank fungiert

Aber der Spieler spielt schon die zweite Kampagne in Folge einen Barbaren, also wird es ihm wohl passen.

Die anderen Klassen in meinen Gruppen schenken sich nichts, da hat jede ihre Glanzmomente.

--- Ende Zitat ---

Dann ist dem Spielenden empfohlen mehr mit seiner unfassbar überlegenen Physis zu machen (Advantage auf alle strength checks!).
Das können Parcours-mäßige Einlagen sein, das kann bedeuten mit einem (nein, zwei!) ge-grappelten Gegner eine Schlucht herunterzuspringen (Hallo halbierter Fallschaden!) etc.
Rage vorausgesetzt.

Aber es stimmt natürlich, dass spannende Sachen mit Skills zu machen gute Absprache mit der Spielleitung erfordert und generell vermutlich bisschen mehr an Kreativität als zu sagen "Federball!"

Grüße

Hasran

aikar:

--- Zitat von: hassran am 15.09.2019 | 16:09 ---Aber es stimmt natürlich, dass spannende Sachen mit Skills zu machen gute Absprache mit der Spielleitung erfordert und generell vermutlich bisschen mehr an Kreativität
--- Ende Zitat ---
Der Spieler ist leider eher zurückhaltend, von ihm aus wird da wohl nichts kommen.
Aber die Idee, ihm mal mehr körperliche Herausforderungen zu geben, klingt gut, danke.

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