Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Magic Items, mal wieder [war Smalltalk]
Dante14:
--- Zitat von: Arldwulf am 15.08.2019 | 14:29 ---Inwiefern? Dahingehend unterscheiden sich die Editionen ja stark, die 3.5 hatte im DMG noch Prestigeklassen und magische Gegenstände. In der 4E flog beides raus und machte Platz für Spielleiterthemen. Und in der 5E sind die magischen Gegenstände wieder drin, plus alternativregeln. Sind eigentlich alles unterschiedliche Ansätze.
Weiß ich wie gesagt gar nicht ob sie da so unterschiedlich ticken. In beiden Spielen gibt es sie, in beiden Spielen verändern sie die Stärke der Spielercharaktere. In der 5e ein wenig stärker vielleicht, weil die magischen Gegenstände aufgewertet wurden. Aber insgesamt nicht wirklich unterschiedlich. Und 4E Regeln für alternative Belohnungen und inherit Boni sind zwar ein guter Weg um auf magische Gegenstände zu verzichten den die 5E nicht kennt.
Aber am Ende sind in den meisten Gruppen wohl dennoch magische Gegenstände die Regel.
--- Ende Zitat ---
Die 5. Edition wurde mit der Annahme designt, dass magische Gegenstände nur sporadisch und selten vergeben werden. Das Spiel ist so ausbalanciert, dass die Spieler nur mit wenigen magischen Gegenständen auskommen können. Selbst das Kaufen von einfachen Heiltränken soll sich der Designphilosophie nach schwieriger gestalten, als einfach in den nächsten Laden zu spazieren.
Hier mal ein Auszug (S. 136) aus Xanathars Sammelsurium zur Frage, ob magische Gegenstände in Kampagnen notwendig sind.
--- Zitat ---Das D&D-Spiel baut auf der Annahme auf, dass magische Gegenstände nur selten auftauchen und dass sie immer ein Gewinn sind, solange sie nicht mit einem Fluch belegt sind. Charaktere und Monster sind so ausgelegt, dass sie einander ohne Hilfe von magischen Gegenständen begegnen können, was bedeutet, dass ein Charakter mit einem magischen Gegenstand viel mächtiger und vielseitiger ist als ein generischer Charakter derselben Stufe. ...
--- Ende Zitat ---
Arldwulf:
Wenn das so wäre, dann müssten magische Gegenstände in der 5. Edition ja einen eher kleinen Effekt haben, nur dann ist das Spiel schließlich so ausbalanciert das man frei entscheiden kann ob und wie viele magische Gegenstände man im eigenem Spiel möchte ohne restliche Bereiche des Spiels anpassen zu müssen. Doch wie schon in deinem Zitat gesagt ist das Gegenteil der Fall. Magische Gegenstände sind eher als mächtig einzustufen und bestimmen sehr stark welchen Herausforderungen die Charaktere sich stellen können.
Es gibt auch kein System mehr für alternativen zu magischen Gegenständen. In der 4e hätte dir noch der alte Schwertmeister den ganz besonderen Schwung der Waffe beibringen können und dies oder dergleichen wäre dann als alternative Belohnung zu einem magischem Gegenstand. Vorhanden gewesen. Wer da es wirklich drauf anlegte konte das Spiel halt ohne magische Gegenstände spielen und trotzdem die gleichen Abenteuer bestehen. Davon ist die 5e ein ganzes Stück abgerückt.
Aber am Ende sind in praktisch allen D&D Abenteuern magische Gegenstände die Norm.
nobody@home:
--- Zitat von: Arldwulf am 15.08.2019 | 22:33 ---Aber am Ende sind in praktisch allen D&D Abenteuern magische Gegenstände die Norm.
--- Ende Zitat ---
Wie könnte es auch anders sein -- D&D hat sich schon immer dadurch ausgezeichnet, daß seine Settings vor lauter Magie brummen und im Wald leuchten. SC da dann ausgerechnet bei den magischen Gegenständen an die kurze Leine nehmen zu wollen, hat etwas vom nachträglichen Verlegenheitsverriegeln der Käfigtür, während die Affen schon längst fröhlich durch den Zoo turnen. ~;D
Feuersänger:
--- Zitat von: nobody@home am 15.08.2019 | 23:04 ---Wie könnte es auch anders sein -- D&D hat sich schon immer dadurch ausgezeichnet, daß seine Settings vor lauter Magie brummen und im Wald leuchten. SC da dann ausgerechnet bei den magischen Gegenständen an die kurze Leine nehmen zu wollen, hat etwas vom nachträglichen Verlegenheitsverriegeln der Käfigtür, während die Affen schon längst fröhlich durch den Zoo turnen. ~;D
--- Ende Zitat ---
Den Spruch muss ich mir einprägen-- herrlich! ;D
Rhylthar:
Fürs Protokoll:
D&D 5 braucht keinerlei magische Gegenstände. Manche Klassen kriegen sie eh automatisch (Monk/Druid), ansonsten gibt es die entsprechenden Zauber.
Dementsprechend werden auch die Empfehlungen im DMG ausgesprochen, wie viel man verteilen sollte, wenn man mit ihnen spielt.
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