Offensiv ist beim Rogue Accuracy (Treffen) und Perception (Schaden) für Fernkampf wichtig, Dex ist eher für die ganzen Foci interessant (Schleichen, Fallen usw.) und weil es die Defense hochsetzt. Flexibel kann man bleiben, wenn man im Nahkampf auf leichte Waffen geht, die gehen dann auch über accuracy. Strength kannst du ignorieren, das lohnt sich nicht. Es sei denn du gehst auch im Fernkampf auf schwere Waffen mit geringer Reichweite, denn deren Schadensbonus geht auch auf Strength. Da du dann aber Accuracy für Fernkampf und Fighting für Nahkampf hoch haben musst, lohnt sich das nicht.
Generell ist der Rogue aber nicht wie bei D&D der Damage Dealer, sondern eine Supportklasse. Mit der richtigen Kombination von Talenten und Stunts kann man im Kampf viel erreichen, so richtig sein volles Potenzial zeigt der Rogue aber vor allem außerhalb von Kampfsituation. Ein Figther mit ner schweren Waffen wird immer deutlich mehr Schaden machen.