Autor Thema: Fantasy AGE 1/Titansgrave Charaktererstellung, Was beachten?  (Gelesen 524 mal)

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Offline Gunthar

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Kann demnächst in einer neuen Fantasy AGE 1/Titansgrave-Gruppe mitspielen und würde gerne wissen, worauf man so bei der Charaktererschaffung achten muss?

Charakterlevel 1

Verfügbare Regelwerke: Core Rules, Companion und das Titansgrave Player Guide. Wir werden die Daten noch kriegen, aber ich habe schon im Voraus versucht, schlau zu werden. Wenn ich mal mehr Zeit habe, kann ich mich mal einlesen.

Die Idee wäre ein Rogue oder ein Mage. Da alles ziemlich dem Zufall unterliegt, kann man das irgendwie noch beeinflussen? Gut, es wurde noch nicht festgelegt, ob Pointbuy oder Auswürfeln für die Attribute.

Rogue scheint bei Ranged Combat auf Accuracy und Dexterity zu setzen. Wie sieht das aber mit Perception und Strength aus? Melee Damage Bonus geht nun mal auf Strength oder habe ich da was übersehen? Und Perception soll angeblich einen Schadenbonus auf Missile-Waffen geben?
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Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

Offline Haukrinn

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Offensiv ist beim Rogue Accuracy (Treffen) und Perception (Schaden) für Fernkampf wichtig, Dex ist eher für die ganzen Foci interessant (Schleichen, Fallen usw.) und weil es die Defense hochsetzt. Flexibel kann man bleiben, wenn man im Nahkampf auf leichte Waffen geht, die gehen dann auch über accuracy. Strength kannst du ignorieren, das lohnt sich nicht. Es sei denn du gehst auch im Fernkampf auf schwere Waffen mit geringer Reichweite, denn deren Schadensbonus geht auch auf Strength. Da du dann aber Accuracy für Fernkampf und Fighting für Nahkampf hoch haben musst, lohnt sich das nicht.

Generell ist der Rogue aber nicht wie bei D&D der Damage Dealer, sondern eine Supportklasse. Mit der richtigen Kombination von Talenten und Stunts kann man im Kampf viel erreichen, so richtig sein volles Potenzial zeigt der Rogue aber vor allem außerhalb von Kampfsituation. Ein Figther mit ner schweren Waffen wird immer deutlich mehr Schaden machen.
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Offline Gunthar

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Mir geht es auch mehr um Utility, sollte im Kampf aber schon etwas reissen können.

Auf was schaut man beim Mage am besten?
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Offline Haukrinn

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Intelligence (Erfolg) und Willpower (Schwierigkeit des gegnerischen Rettungswurfs). Accuracy wäre für den Blast wichtig, aber den würde ich nicht überbewerten. Zum Teil kanns sein das noch andere Dinge für einzelne Zauber wichtig sind, da hinge es dann von deinen Zauberschulen ab.
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Offline Gunthar

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Hatte mal einen Magier mit Hilfe von ChatGPT zusammengebaut. Stimmt das alles überhaupt?

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Offline Gunthar

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Hö goil. DM kommt und sagt: Wir machen doch Pointbuy. Wie gut oder schlecht ist das?
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Offline Haukrinn

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Relativ irrelevant. Ob ein Attribut jetzt mal einen Punkt höher oder niedriger ist spielt bei den 3W6 keine so starke Rolle. Da ist erheblich relevanter was du für Foki hast, zumindest zu Spielbeginn, und die kommen ja trotzdem zufällig (es sei denn ihr wählt auf den Tabellen aus). Später im Spiel gibt es je Stufenaufstieg nen Attributspunkt dazu.

Oder auch tl;dr: Charakteroptimierung kannste dir bei AGE eigentlich sparen. Das ist nicht Pathfinder oder D&D. Bei den Talenten lohnt es sich genauer hinzuschauen, beim Rest ist aber auch ein Durchschnittscharakter nicht wirklich schlechter als einer der großes Glück oder besonders schlau verteilt hat. Zumindest auf Stufe 1. Im Umkehrschluss gibt es auch eigentlich keine Dump Stats. Alles ist irgendwie nützlich.
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