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Ungewöhnliche Attributslisten
Edwin:
Honey Heist ist ein Spiel über kriminelle Bären und hat die Stats BEAR und CRIMINAL.
"Use BEAR to: maul stuff, run and climb, shrug off damage, and generally do bear stuff.
Use CRIMINAL to: do anything not directly related to being a bear."
tantauralus:
Vom selben Author wie Honey Heist gibt es etliche OPRPGs die untypische Attributlisten verwenden.
So auch bspw Crash Pandas:
ALACRITY: Moving quickly, whether it’s leaping, climbing or swimming
CHUTZPAH: Carrying off schemes, ruses, lies and disguises
FEROCIOUSNESS: Scratch, bite and maim
ROTUNDITY: Remain steadfast in adversity thanks to your generous roundness
Ein englischsprachiges Lets Play gibt es hier
Gwynplaine:
In meinem Zombie-Homebrew hatte ich mal die Attribute an Körperteile geknüpft (um so auch z.B. Verletzungen derselben direkt abzubilden):
Kopf:
Hirn (HRN): quasi für alles, was Intelligenz oder Bildung erfordert
Sinne (SIN): Sehen, Hören, Schmecken, Riechen
Torso:
Herz (HRZ): Mut, Charisma, Empathie...
Konstitution (KON): Durchhaltevermögen, Gesundheit...
Arme (ARM): alles, was Arme/Hände erfordert (z.B. Klettern, Schießen, Boxen, Fingerfertigkeit usw.)
Beine (BEI): Bewegung, Tritte, Fahrradfahren usw...
Wanderer:
@Gwynplaine:
Die Grundidee hinter Deinem Konzept gefällt mir wirklich ausgesprochen gut. :d
Wie funktionierte das in der Praxis am Spieltisch? Ging es flüssig von der Hand?
Gwynplaine:
@Wanderer
Ja, weil es recht intuitiv war. Je nach Begründung der Spieler waren verschiedene Attribute für eine Handlung möglich.
Beispiel: irgendwo heimlich reinschleichen
BEI: möglichst leise bewegen, auf die eigenen Schritte und den Untergrund achten usw.
HRN: den Weg mit dem geringsten Risiko finden / erkennen
SIN: Umgebung beobachten, Patrouillen abwarten usw.
Man muss eigentlich nur immer erst überlegen, wie man eine Handlung durchführen will und meist ergeben sich sofort 1-2 Attribute daraus.
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