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Fazit: B2 - Keep on the Borderlands mit D&D 5E

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Incantatar:

--- Zitat von: Rhylthar am 17.10.2019 | 19:57 ---Okay, dann kurz die 5E:
Natürlich ein wenig "More Ruling", was die Umstände angeht, wann Gegner fliehen könnten. Ansonsten dann WISDOM Check DC 10, u. U. mit Disadvantage oder sogar "Automatic Failure".

--- Ende Zitat ---

Benutzt das überhaupt jemand? 5e ist nicht auf Moralwürfe ausgelegt und die Weisheitsregel ist nur eine Krücke. In Basic und 1e hatte jedes Monster einen eigenen Moralwert.

Rhylthar:

--- Zitat von: Incantatar am 17.10.2019 | 20:02 ---Benutzt das überhaupt jemand? 5e ist nicht auf Moralwürfe ausgelegt und die Weisheitsregel ist nur eine Krücke. In Basic und 1e hatte jedes Monster einen eigenen Moralwert.

--- Ende Zitat ---
Kommt drauf an. Es wäre ja grundsätzlich hier (Borderlands 5E) sinnvoll gewesen.

In offiziellen Abenteuern steht häufiger mal drin, ob Gegner fliehen/sich ergeben.

Antariuk:

--- Zitat von: Incantatar am 17.10.2019 | 20:02 ---Benutzt das überhaupt jemand? 5e ist nicht auf Moralwürfe ausgelegt und die Weisheitsregel ist nur eine Krücke. In Basic und 1e hatte jedes Monster einen eigenen Moralwert.

--- Ende Zitat ---

Ich habe das in meinem 5E-Piontcrawl benutzt und war ganz zufrieden mit den Ergebnissen. Eine universelle Regelung erleichtert die Verwaltung, und in schwierigen Situationen habe ich die NSCs dann mit Disadvantage würfeln lassen.

General Kong:
Die Moralregel in 5e istbesser als nichts, aber die Moldvay/ Mentzer-Regel ist mMn einfacher und besser.
Wieso?

Ein Weisheistwurf ist gut und schön, aber nicht jedes "unweise" Monster ist automatisch feige, nicht jedes mit hohem WEIS-Wert eine entschlossene Kampfmaschine.

Dagegen kann ein Monster mit hoher Weisheit durchaus einen geringen Moralwert haben (ein feiger, kampfscheur Drache mit Moral 5), ein besonders kampflustiger Koboldstamm, der die Passhöhen besetzt (Moral 10) durchaus ein Grund für auch erfahrene SC sein, einen anderen Weg zu gehen. Oger mit Moral 6 sind da leichter zu vertreiben.

Am einfachsten: Die Moralregel aus der Roten Box klauen!  :.)

Talwyn:
Die Moralregeln hätten für uns unterm Strich wenig bis gar nichts geändert, weil die Monster überlegen waren, und die Spieler die Flucht angetreten haben. Davon abgesehen bleibt auch das Problem, dass Monster, die erfolgreich flüchten sich halt in der Regel danach auch wieder sammeln und dann beim nächsten Besuch im Dungeon immer noch da sind - klar, man kann auch mal eine Gruppe Gegner in die Prärie abhauen lassen, aber wenn die Ursache der versagenden Moral (d.h. die SC) zwischen den Monstern und dem Weg nach draußen steht, dann ist das halt nicht so richtig plausibel.

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