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Tipps und Inspirationen für SW-Einstieg

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Mocurion:
@KhornedBeef: das wäre mir für SaWo zu viel "Nachgehalte", da man bei jeder Magieprobe dann noch einmal schauen müsste, ob man gerade über den verbleibenden MP liegt mit seinem Wurf. Und da der MW ja gerade auch bei vergleichenden Proben nicht immer 4 ist, kann das frickelig werden und außerdem dazu führn, dass der Charakter ständig versucht, seine MP oben zu halten, sei es durch Tränke (die es nicht gab/gibt, weil ja MP-los eigentlich), aber schnelle/schnellere Machtregenaration sind dann Pflicht, genauso wie diese Massagetechnik, die einen Punkt an geistigem Schaden "heilt".

Ich werde demnächst mal die Hellfrost-Magie und ihren Sog im Rahmen einer SaWo/SR-Runde ausprobieren, weil mir die original Regel "ohne Machtpunkte" auch zu viel Rumgerechne war, fühlte sich sperrig an. Und die Chance, dass man auf dem Magierwürfel eine 1 würfelt spiegelt meines Erachtens recht gut dar, dass man bei SR auch bei Standardzaubern regelmässig NICHT aus den Latschen gekippt ist.

Hab auch die Sogtabelle erst mal 1:1 übernommen...

edit: @ManuFS: kann man natürlich so machen, wie du vorgeschlagen hast, für mich gehört es aber ein wenig zum Setting, dass man als Magier halt genau NICHT weiß, wie lange ich tatsächlich zaubern kann, wie lange ich dem Entzug standhalten kann, sondern halt auf einmal meine geistigen Fähigkeiten am Ende sind. Das transportieren Machtpunkte nicht so gut finde ich, da kann ich immer "berechnen", wann ich für die Gruppe ausfalle, da fehlt mir das "Überraschungsmoment" ;)

ManuFS:

--- Zitat von: KhornedBeef am 17.10.2019 | 09:50 ---Ich bin nicht mehr ganz sicher, wie das mit Entzug läuft, aber da gibt es geistigen Schaden, richtig? Und wenn deine Balken voll sind, kippst du um.
Ich meinte, wenn du dich verteidigen musst (z.b. mit Athletik zum ausweichen), dann guckst du, ob du unter ... Ah Mist, falsch herum. Also,... über die aktuelle MP-Anzahl gewürfelt hast. Dann würde die Aktion je nach Wurf noch gelingen, aber dann schwinden dir die Sinne kurz.
So besser?

--- Ende Zitat ---

Verständlicher, jo. IMHO ein absolut falscher Ansatz, denn er tut genau, was ich oben an den existierenden SR Conversions kritisiere. Er simuliert eine Shadowrun Mechanik, nicht den Shadowrun Fluff. Siehe unten.


--- Zitat von: Mocurion am 17.10.2019 | 10:01 ---edit: @ManuFS: kann man natürlich so machen, wie du vorgeschlagen hast, für mich gehört es aber ein wenig zum Setting, dass man als Magier halt genau NICHT weiß, wie lange ich tatsächlich zaubern kann, wie lange ich dem Entzug standhalten kann, sondern halt auf einmal meine geistigen Fähigkeiten am Ende sind. Das transportieren Machtpunkte nicht so gut finde ich, da kann ich immer "berechnen", wann ich für die Gruppe ausfalle, da fehlt mir das "Überraschungsmoment" ;)

--- Ende Zitat ---

Hervorherbung durch mich. Der Fluff hat das nie unterstützt. Zauberwirkende wussten aus Erfahrung sehr genau, welcher Zauber ihnen wieviel abverlangt. Umzukippen war dort im deutlichen Großteil eine bewusste Entscheidung. Das kann durch eine einfache Settingregel simuliert werden, dass bei erreichen von 0 MP der Charakter umkippt. Gekoppelt mit einer Möglichkeit MP gegen Erschöpfungsstufen zu generieren trifft das den Fluff von Shadowrun ziemlich auf den Kopf.

KhornedBeef:
Was weiß ich denn über den Fluff von SR  :D
Dann kann man natürlich sagen, man kann auch mit 0 MP zaubern, ist dann aber automatisch shaken, oder man lässt alles bei Standardregeln.

kamica:
Ich spiele schon sehr lange Magier in Shadowrun und war noch nie überascht, wenn ich umfalle. Das ist (wenn ich es denn mal drauf ankommen lasse) immer sehr genau geplant gewesen. Am Verhältnis Würfel zu Enzug kann man sehr gut sehen, wieviel man aushält. Und bevor ich freiwillig umfalle, greif ich zum Sturmgewehr, dann bin ich noch ein bisschen nützlich und meine Chummer müssen mich nicht tragen.

Für Cyberware etc: Es kommt demnächst Interface Zero 3 für SWADE raus. Da dürften Regeln für sowas drin sein.

Mocurion:
Ich habe ja auch gesagt, dass es für mich dazu gehört und ich spiele SR seit der 1.0 und habe mit meinem Magiern häufiger bei Entzugsproben unglückliche Überraschungen erlebt, die mich vorzeitig haben zumindest vorsichtiger haben werden lassen. Und nun? Inwiefern ist meine Spielerfahrung jetzt von Relevanz?

Hab ja nur beschrieben, wie wir das handhaben und warum mir KhornedBeefs Lösung nicht zusagt. Im Zusammenhang auf die Frage des TE.

Man kann ja viel machen, um die MP auf SR zurecht zu bauen, aber nochmal: für mich (ohne Anspruch auf absolute Wahrheit) ist das Runterzählen von MP eben gerade nicht das SR-Feeling, da helfen auch keine Settingregeln.

Denn wieviele Manabolts kann ich mit 10 MP sprechen, bevor ich leer bin? 10. Und wieviele mit einem entsprechend hohen Entzugspool? N paar mehr würde ich schätzen.

@kamica: wie handhabt ihr denn in eurer Gruppe den Entzug und die Magie im Allgemeinen in eurer SR/SaWo-Conversion?

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