Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen

Beste Fantasy-Abenteuer-Kampagnen?

<< < (6/9) > >>

Kurna:

--- Zitat von: Sir Markfest am  7.12.2019 | 09:21 ---Die All-Time-Greatest Kampagnen von meinen Gruppen:
Smaskrifter (Midgard, Kult!)
Jenseits des Lichts (DSA, Witzko!)
Adlerbanner-Kampagne (DSA, Abenteuer Unter dem Adlerbanner, Shafirs Schwur und Die unsichtbaren Herrscher)
Sieben Sonnen (Uralt-Drachenland-Abenteuer aus zwei Bänden)
Das Erwachen der Runenherrscher (Pathfinder, klassische D&D Fantasy)
Königsmacher (Pathfinder, Erkundung und Sicherung neuer Lande)
Phileasson Saga (DSA-Kampagne, Aventurienumrundung mit Kulturerfahrung, Klassiker)
Sturm über Mokkatam (Midgard, Orient, Pyramiden, Mumien)

Es hängt natürlich viel von der Gruppe und von der SL-Präsentation ab wie eine Kampagne ankommt.

--- Ende Zitat ---

Sturm über Mokattam wäre meine Nummer 1. Da hatte ich sehr viel Spaß dran, sowohl beim ersten Mal als Spieler als auch als SL (wobei ich da ein paar Änderungen vorgenommen hatte, um es besser an die Gruppe anzupassen).

Dem letzten Satz stimme ich aber auch zu.

Scurlock:

--- Zitat von: Leyanna am  7.12.2019 | 21:31 ---Wenn ich mir die Frage so stelle finde ich die echt schwer zu beantworten.... Letztlich steht und fällt dieses Kriterium ja auch immer mit der Konstellation am Spieltisch (Meister, Spieler, Vorbereitung). Von allen Nennungen sprechen mich am ehesten die "Runenherrscher" (Pathfinder) und "Schatten über dem Düsterwald" an. Ich vermute, dass das zum Teil daran liegt dass beide Kampagnen sehr viel Ingame-Zeit verstreichen lassen und in irgendeiner Form weltverändernde Auswirkungen haben. Das gibt mir dieses Gefühl von Epik. Das hatte ich bisher nur bei der G7 (DsA) und bei "Berge des Wahnsinns" (Cthulhu), allerdings liegen mir die meisten DsA Abenteuer heute auch nicht mehr so sehr.

--- Ende Zitat ---
Die Kriterien am Spieltisch sollten dann aber bei Deiner Suche nach "guten Kampagnen" keinerlei Relevanz haben. Denn ein guter SL kann vielleicht noch den letzten Murks irgendwie in etwas Spannendes drehen und ein mieser SL die tollste Kampagne gegen die Wand fahren. Aber das kann am Ende keiner hier ausserhalb der jeweiligen Spielrunden wirklich beurteilen und so wird eine Empfehlung nicht wirklich nachvollziehbar.
Was man aber nachvollziehen kann, ist die grundsätzliche Ausrichtung einer Kampagne auf dem Papier.
Da sind dann folgende Fragen viel hilfreicher:

* Ist die Kampagne episch
* Haben die Handlungen der Charaktere Einfluss auf die Welt/Handlung
* Ist die Kampagne eine Sandbox oder eher linear angelegt
* Welche Handlungsoptionen bietet die Kampagne den Charakteren/Ist Scheitern auch eine Option
* Sind die Kämpfe spannend (und fair)
* Sind die NSCs interessant
* Ist die Geschichte nachvollziehbar und logisch
* Wie SL-freundlich ist das Material aufbereitetEs gibt sicher noch einige Kriterien, die bei der Beurteilung eines Abenteuers/Kampagne helfen können. Aber zumindest sind die genannten Punkte ein Anhalt dafür, wie gut oder passend eine Kampagne by the book ist.

Gunthar:
Kann hier nur die AD&D Dragonlance Kampagne einwerfen. Obwohl rechtes Railroading hatte man diesen Effekt eigentlich nicht gespürt, da sehr atmosphärisch verpackt. Und wir hatten mit den vorgegebenen Charakter gespielt, was auch noch zur Atmosphäre beitrug.

aikar:

--- Zitat von: Leyanna am  7.12.2019 | 21:31 ---Die Phileasson-Saga finde ich z.B. vom Konzept her sehr cool, aber wegen des Railroadings doch stark bearbeitenswert.
--- Ende Zitat ---
Wie stark das Railroading ein Problem ist, hängt halt auch von der Gruppe und vom Ziel ab.
Die Phileasson-Saga ist eine Reise-Kampagne, bei der man Aventurien und die elfische Geschichte kennen lernt.

Ich bin inzwischen davon wieder abgekommen, nur möglichst freies Spiel als den Garant für ein gutes Abenteuer/Kampagne zu sehen. Gerade wenn ich eine Gruppe in ein neues Setting einführe, geht nichts über eine Perlenschnur, mit der sie erst mal möglichst viel vom Setting mitbekommt. Genau das macht die Phileasson-Saga hervorragend.
Danach kann man, wenn die Gruppe es will, zum freien Spiel übergehen.

Leyanna:
Bzgl. der Phileassonsaga fußt meine Meinung tatsächlich darauf, dass ich sie schon geleitet habe. Dass eine vorgegebene Reiseroute Railroading beinhaltet ist klar, aber dennoch ist mir da vieles zu starr. Mit Überarbeitubg war es aber ganz gut.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln