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Paranoia RPG - Neue deutsche Fassung vom Ulisses Verlag + Sammelthread
Arkam:
Hallo zusammen,
"Acute Paranoia" geht in die Endphase. In der wir etwas darüber erfahren wie wir verräterische Ausrüstung bekommen. Leider focusiert man sich hier sehr auf die schon beschriebenen Möglichkeiten wie Handel und die Geheimgesellschaften. Ich vermisse den guten alten Infrarot (Schwarz) Markt aus Paranoia: Troubelshooter. Auf weiteren zwei Seiten erfahren wir dann wie wir für Geheimgesellschaften arbeiten und möglichst nicht auffallen.
Das sind jetzt nicht die großen Offenbarungen zum Thema aber für Einsteiger in die Welt von Paranoia sicherlich geeignet.
Gruß Jochen
Arkam:
Hallo zusammen,
als nächstes erfahren wir wie man einen Dummkopf als Sündenbock benutzt. Das ist natürlich ein netter Beitrag zum Hintergrund. In einer aktiven Rollenspielrunde stelle ich mir das schwer vor.
Dazu kommt das hier nicht darauf eingegangen wie man die Obligatorischen Sonderaufgaben, also die Position des Troubelshooters im Team, zu Intrigen nutzen kann. Vor dem Test des F&D Gerätes den Ausrüstungsoffizier kurz noch um eine Wartung bitten und ihm bei Problemen dann daran eine Mitschuld zu geben. Das Versagen im Kampf Mal eben dem Kampfoffizier anlasten das sind durchaus statthafte Möglichkeiten.
Leider werden den Obligatorischen Sonderaufgaben ja auch keine Zusatzmöglichkeiten gegeben. Schon in der Welt der Spiele Ausgabe hatte jede Obligatorischen Sonderaufgaben eine Möglichkeit die sie für eine solche Aufgabe nutzen konnte. - Genau dafür habe ich tatsächlich Hausregeln geschrieben die man im Anhang findet.
Als nächstes gibt es Hinweise wie man mit Verrat davon kommt. Da sind zwar ein paar nette Hinweise dabei aber konkrete Hinweise wie man diese Methoden im Spiel nutzt fehlen wieder. Schon einfache Dinge wie etwa "Lasse dir eine verräterische Handlung als Befehl geben und dokumentiere diesen." fehlen.
Insgesamt liefert der letzte Teil das was ich im Regelbuch vermisst habe. Also Texte und Dialoge die im Hintergrund entstanden sind. Teilweise machen diese Texte aber nur mit einer speziellen Art zu spielen Sinn. Dazu fehlt dann eben eine etwas genauere Ausarbeitung. Es wird etwa auf Hacking verwiesen. Aber eine Tabelle wie schwierig es wäre Kameraaufzeichnungen zu manipulieren oder konkrete, regeltechnische Änderungen, herbei zu führen fehlen.
Ich habe den Kauf von "Acute Paranoia" nicht bereut. Füpr mich sind die Bot Regeln, die Beschreibungen des Untergrundes und des Draußen sowie die Medikamentenbeschreibungen die Highlights der Texte. Aber auch beim Lesen der restlichen Texte hatte ich viel Spaß. Zu den Missionen kann ich mich nicht äußern. Denn Missionen schreibe ich lieber selbst und dann gleich passend für meine Art zu spielen.
Gruß Jochen
Arkam:
Hallo zusammen,
im Thread indem ein generisches D6 Poolsystem, https://www.tanelorn.net/index.php/topic,120194.0.html gesucht wurde viel mir auf das Paranoia diese Anforderungen schon recht gut erfüllt.
Ich habe tatsächlich schon eine Zeitreisegeschichte mit den Untermissionen Steinzeit / Mittelalter + Fantasy Elemente, Cyberpunk und Space Opera, eine Kriegsmission und ein an Doom und Alien orierntierte Mission umgesetzt.
An Fertigkeiten würden mir eigentlich nur Wildniss und Waffen fehlen die man eben nicht in der Hand hält sondern die man über ein Steuersystem bedient. Also etwa Kanonen oder Waffen die in Fahrzeugen verbaut sind.
Da würde mich interessieren wie eure Erfahrungen mit Missionen außerhalb des Alpha Komplexes aussehen oder ob ihr Paranoia tatsächlich Mal als universelles System genutzt habt.
Gruß Jochen
Arkam:
Hallo zusammen,
für meine Onlinerunde habe ich eine kleine Spielhilfe erstellt. Denn Irgendwer fragt eigentlich immer "Waren nur 6en oder auch 5en ein Erfolg?" oder "Wie geht das noch Mal mit dem negativen Wanz?"
Gerade bei Paranoia sollte man natürlich noch Mal darauf hinweisen das der Spielleiter immer recht hat.
In der neuen verbesserten Fassung jetzt auch mit Sicherheitsstufen.
Das sagt die Presse:
"Das ultimative Werk für den modernen Troubelshooter. - Alpha Press
"Ohne dieses Werk wäre ich so häufig verloren gewesen. - Sar -U- -MAN -3,14
"Dieses Handbuch ist verpflichtend für alle neuen Troubelshooter! - Freund Computer
Gruß Jochen - Rechtschreibung geändert
Arkam:
Hallo zusammen,
Troubelshooter Lehrmaterial - Thema: Mutanten - Kenne deine Feinde
Die Abbildung zeigt Mutanten die offensichtlich keinen Nutzen für Computer und Komplex haben. Solche Mutanten können ohne Nachfrage terminiert werden.
Unter https://www.youtube.com/watch?v=CtKFTh_wjls gibt es das Video aus dem dieses Bildschirmfoto stammt.
Anmerkung: Es handelt sich bei den Menschen auf der Abbildung um mehr oder weniger bekannte Politiker. Der Aufruf zum Terminieren ergibt sich alleine aus dem Hintergrund des Spiels. Im realen Leben ist das natürlich ein Verbrechen. In der politischen Auseinandersetzung ist nicht Gewalt sondern die Diskussion das Mittel der Wahl.
Ich hasse es wenn man offensichtliche Tatsachen erklären muss weil Irgendjemand ansonsten einen Mordaufruf oder eine Mordaufforderung daraus macht.
Gruß Jochen
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