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Dungeoncrawlerbrettspiel 2.0 war: HeroQuest 2.0
Gunthar:
Abo
Noir:
Wenn man jetzt vom uralt Heroquest ausgeht, könnte man schon die Charaktere zum Beispiel etwas aufbrechen.
Man hatte
Barbar
Zwerg
Elf
Zauberer
Ich könnte mir vorstellen, dass die Bindung zum Charakter noch intensiviert wird, wenn man Rasse und Klasse kombinieren könnte. Dabei gibt die Rasse jeweils die Attribute vor und die Klasse Modifikatoren.
Beispielsweise:
Rasse: Zwerg
Körperkraft: 10
Bewegung: 3
Klasse: Kundschafter
Körperkraft: -2
Bewegung: +2
Charakter: Zwergen-Kundschafter
Körperkraft: 8
Bewegung: 5
Also ... nur als Denkanstoß ...
Yehodan ben Dracon:
Advanced HeroQuest kennst du? Das geht (natürlich) in Richtung Warhammer Fantasy, aber hat Kampagnenregeln.
Mr. Ohnesorge:
--- Zitat von: Yehodan ben Dracon am 6.04.2020 | 15:34 ---Advanced HeroQuest kennst du? Das geht (natürlich) in Richtung Warhammer Fantasy, aber hat Kampagnenregeln.
--- Ende Zitat ---
Dafür gibt es den im Eingangspost verlinkten Thread.
Skeptomai:
Jede Klasse könnte zudem eine oder mehrere spezielle Fertigkeiten aufweisen, so der Kundschafter "Fallen finden" und "Anschleichen".
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