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Dungeoncrawlerbrettspiel 2.0 war: HeroQuest 2.0

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Gunthar:
Das tönt sehr interessant. Wenn der Rauminventarstapel neutral aufgebaut ist, dürfte es nicht vorkommen, dass der Inhalt nicht zum Raum passt.

Timo:
Wie sollte er denn unpassend sein? Das geht gerade an mir vorbei

AndreJarosch:
Raum: Küche
Inventar: Bett

z.B.

Mr. Ohnesorge:
Für einen Raum muss doch nicht noch extra Fluff-Inventar gezogen werden. Das interessiert doch niemanden.

Timo:
Also für mich ist es schon wichtig, sonst könnte man ja auch StarQuest spielen  ;)

Ich meine mit Räumen nur die Fläche (4x3 Felder zB), die können unterschiedlich designed sein, aber geben ja nichts wieder was es für ein Raum ist, dafür ist das Inventar dann da, was dann wieder erklärt wofür man Inventar braucht. Das muss nicht physisch sein, können ja auch Pappmarker sein, wobei mir 3D Teile wie in HeroQuest mehr zusagen.

So kann eine Art Waffenkammer 3x3, 5x5, 2x3 groß sein und Position der Ausgänge werden durch den Spieler entschieden.

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