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Die Sache mit den Hitpoints
Mouncy:
--- Zitat von: Greifenklaue am 14.04.2020 | 19:03 --- Oha, was ein Wortdreher, evtl. war es auch Autokorrektur ...
Mircolite 2020 ist gemeint.
-> https://tinyurl.com/sw7tf78
--- Ende Zitat ---
Steindorf? (URL ist glaube ich falsch)
Ist das hier gemeint? https://microlite20.org/
Gunthar:
--- Zitat von: Greifenklaue am 14.04.2020 | 19:03 --- Oha, was ein Wortdreher, evtl. war es auch Autokorrektur ...
Mircolite 2020 ist gemeint.
-> https://tinyurl.com/sw7tf78
--- Ende Zitat ---
Kauf Dir einen neuen Computer oder ein neues Handy. :o 8] Die verdrehen ja alles. ~;D
Du meinst doch Microlite 2020 oder. Der Link steht im Post oben meinem.
Greifenklaue:
Ahhh ...
-> https://www.drivethrurpg.com/product/308013/Microlite2020-Complete
--- Zitat von: Mouncy am 15.04.2020 | 11:35 ---Ist das hier gemeint? https://microlite20.org/
--- Ende Zitat ---
Das sind quasi alle Microlite-Varianten, die neueste (also 2020) wird da u.a. im Forum besprochen.
Mouncy:
Also ich habe mir das entsprechende PDF mal zu Gemüte geführt. So viel anders wie die bereits genannten Sachen ist das jetzt auch wieder nicht. Was mir generell etwas missfällt ist 2 Punktekonten zu führen, da hätte ich einfach kein Bock drauf. Vom feeling her ist mir HP + WP zu klein klein bzw. zu sehr forciert. Einfach an das bestehende HP System noch ein zweiter Pool drangeflanscht. Nääähhhhh, wäre nix für mich. Wenn ich etwas grittiger haben wollen würde (will ich ja nicht, ich mag mein D&D im Uberhuman Style sehr) dann würde ich eher so was machen wollen: Ab "bloodied" d.h. kleiner gleich hälfte der max. HP verursachen kritische Treffer sowie 1en bei verkackten Saves bleibende Wunden, und zwar je nach Schadenstyp unterschiedliche. Ab 25% der max. HP verursacht sogar jeder Schaden den man ab bekommt direkt eine bleibende Wunde. Dann gibts eine Tabelle mit 2 Spalten: 1. Schadenstyp (piercing, bludgeoning, fire, thunder, usw.) und 2. Auswirkung. In der Spalte Auswirkung stehen dann so Dinge wie z.B.: Schwere Verbennung = permanent +1 Exhaustion Level bis geheilt, oder: Thunder = Taub (siehe Zustand deafend) bis geheilt. Wunden stacken und regenerieren nach X Tagen. Alternativ kann magische Heilung in höhe von 50 Punkten pro bleibender Wunde jeweils 1 Wunde weg machen. Sowas in der Art fände ich cool. Auf Körperzonen usw. würde ich absichtlich verzichten wollen, das wäre für meinen Geschmack dann schon wieder zu kleinteilig und zu weit weg von den Werkzeugen die das System anbietet, sprich HP, Schadenstyp + Zustände die bereits alle im System definiert sind. Ja. So würde ich das machen wollen (würden).
Sashael:
Du findest die Verwaltung von zwei Punktekonten zu aufwändig, aber das Nachhalten von prozentualen HP-Zahlen plus die Nutzung mehrerer Tabellen PLUS die Verwaltung von stackenden Wunden über mehrere Spieltage/-wochen für sinnvoll?
Genau mein Humor! ;D
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