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DEGENESIS jetzt free2play

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schneeland (n/a):
Ich glaube, da haben wir wahrscheinlich einen unterschiedlichen Kunstbegriff. Die Illustrationen sind zweifellos handwerklich gut ausgeführt, aber eine Vielzahl der Bilder enthalten für mich weder neue Perspektiven auf Postapokalypse noch unmittelbare Gedankenanstöße - damit fallen sie für mich eher unter Kunsthandwerk denn Kunst.
Viele der Grafiken sind zudem von einer barocken Üppigkeit, die mich persönlich nicht anspricht. Die besten Werke auf der verlinkten Seite sind für mich die Kapitelillustrationen, in denen die Zeichnungen plötzlich viel mehr Raum zu atmen haben.
Aber am Ende ist da sicher auch ein Gutteil persönlicher Geschmack dabei. Für mich gewinnen Rollenspielwelten enorm dadurch, wenn sie auch visuell das Gefühl vermitteln, dass hier Raum für meine Ideen ist, und nicht alles ausdetailliert. Die Große Zahl an DSA-Spielern zeigt aber, dass es auch für sehr detailliert beschriebene Welten einen größeren Kundenkreis gibt.

Die eigentlich Frage war aber doch: was müsste das System tun, um neue Spieler anzulocken. Und da bin ich entschieden der Meinung, dass es auf einer angemessenen, aber überschaubaren Anzahl von Seiten vermitteln muss, was an ihm so großartig ist. Ansonsten bleibt es halt ein System für die Nische.

Lord Verminaard:
Wow, das ist ja mal gediegen. Kann das mal jemand an Netflix schicken? 8)

Ryker:
Ich denke auch, das es persönlicher Geschmack ist. Die grundlegende Differenz zwischen unseren Ansichten sehe ich aber eher in der Herangehensweise: DEGENESIS ist definitiv kein Setting für schnell mal losspielen. Es braucht Zeit, sich in die Welt einzulesen und sich auf sie einzulassen. Es ist eben keine 0-8-15 Postapokalypse. Kein Überleben nach dem Atomkrieg. Keine Monster im Überfluss. Einen Schuss Fantasy gibt's zwar auch, aber im Prinzip geht es um die Frage: Was passiert mit der Menschheit, wenn sie durch Kometeneinschläge plötzlich ihrer Kultur beraubt wird? DEGENESIS spielt in Europa und Nordafrika, 500 Jahre nach der Apokalypse, aus der sich nach und nach neue Kulturen herausgebildet haben, es aber auch immer noch wilde Klans gibt. Es geht ganz viel um das Spiel mit unterschiedlichen Sicht- und Lebensweisen zwischen Menschen, auch wenn manche nicht mehr wirklich menschlich erscheinen und andere es auch nicht mehr wirklich sind.
Und dazu passen die Bilder sehr gut, wie ich finde. Sie machen die Welt noch besser greifbar. Man wird noch mehr in die Story rein gezogen.

Wer sich wirklich schnell einen ersten Überblick verschaffen möchte, dem empfehle ich den ersten Band des Grundregelwerks: Primal Punk. Dort wird ab Seite 20 im Kapitel Fast-Forward auf dreißig Seiten ein guter Überblick über die Kulturen und die Kulte gegeben, über die Entstehung der Welt und ihre Feinde. Es geht aber nicht um Regeln, nicht um SC's, ist also keine Schnellstartanleitung.

aikar:

--- Zitat von: schneeland am 14.04.2020 | 17:15 ---Die Illustrationen sind zweifellos handwerklich gut ausgeführt, aber eine Vielzahl der Bilder enthalten für mich weder neue Perspektiven auf Postapokalypse noch unmittelbare Gedankenanstöße
--- Ende Zitat ---
Über Geschmack lässt sich nicht streiten. Mich haben die Bilder sofort gepackt und mir ein Gefühl für die Welt vermittelt.


--- Zitat von: schneeland am 14.04.2020 | 17:15 ---Die eigentlich Frage war aber doch: was müsste das System tun, um neue Spieler anzulocken./quote]Ich glaube Degenesis ist einfach zu speziell um ein Massensystem zu sein. Entweder sagt es einem zu oder nicht, da wird "Marketing" nicht viel helfen.

--- Ende Zitat ---

Almah:
Ich bin auch ein großer Fan und das obwohl ich Degenesis bisher nur mit One-Shots erleben durfte. Natürlich erhoffe ich mir durch den Revamp, dass Degenesis etwas bekannter wird und ich umso einfacher eine Gruppe dafür gründen kann. Vorher war das massive Buch UND der Preis immer ein Faktor (piracy notwithstanding), jetzt ist es nur das 720 seitige Buch :D

Nachdem ich mir die letzten zwei Tage die Seite ordentlich ansehen konnte und einige Stories ansah möchte ich gerne ein paar Links sharen, die das "Feeling" von Degenesis übermitteln. Die anderen Poster haben ja recht, es ist wuchtig und man weiß nicht richtig, wo man anfangen soll oder was an dem Setting wirklich toll ist. Kann ich gut nachvollziehen!

Einen Überblick der Welt findet man auf der World Map: https://degenesis.com/world/map/ Dort sieht man gleich, was Degenesis für eine Welt ist. Alles in der Welt dreht sich um Europa und Nordafrika, alles andere ist verschollen. Gleichzeitig ist auch genügend Zeit nach dem Eschaton- dem apokalyptischen Asteroideneinschlag- verstrichen, dass Menschen sich zusammengetrommelt haben, Identitäten blühten auf und Bündnisse konnten formen. Man hat einzelne Fabriken wieder eröffnet, Scrapper suchen erfolgreich die Technologie von vor dem Fall, Chronisten versuchen sie zu verstehen und so weiter.

Dann gibt es natürlich die Homo Degenesis. Der Asteroid kam mit Sporen und diese verseuchen die Menschen. Kinder die während der Geburt mit den Sporen in Kontakt kamen entwickelten sich im Laufe ihrer Pubertät zu diesen Degenesis. Davon gibt es viele und sie sind furchterregend. Dafür gibt es eine wunderbare Story (auf englisch) im Audioformat, die beschreibt wie furchterregend Sporen und die Sporenfelder sind: https://degenesis.com/world/stories/essential-reads/rebirth

Es gibt zu Degenesis auch zwei Trailer, die sehr gute production values haben. Eines dreht sich um die Spitalier, ein Kult, welches sich zum Ziel macht die Homo Degenesis, wo sie auch sein mögen zu vernichten: https://www.youtube.com/watch?v=0Tw3KaMr8wk

Der zweite Trailer behandelt ein ähnliches Thema. Spitalier kämpfen nicht nur gegen die Monster, sondern auch alle, die die Sporen in sich tragen. In diesem Trailer wurde das Kind als Homo Degenesis geboren (die Spitalier merken das an diesem pulsierendem Fleischding am Speer, wenn ihr genau hinschaut). Sie nehmen keine Rücksicht auf solche Menschen, verachten sie sogar: https://www.youtube.com/watch?v=WTCARC91yyw

Das sind nur ganz kleine Ausschnitte einer massiven Welt, die unglaublich viel Liebe bekommen hat nicht nur im Layout und in der Kunst. Manche kennen anscheinend das alte Degenesis System, aber das hier ist ganz anders und gar nicht so schwer zu lernen. Katharsys ist zwar riesig, aber die eigentlichen Regeln zum Spielen sind nur 20 Seiten lang oder so. Der Rest ist Information über die Kulte, Clans, Degenesis, die AMSR, Sleepers und weitere Fraktionen dieser Welt. Wie man Sporen als Drogen konsumiert, wie man sie aus den Sporenfeldern erntet, was es bedeutet versport zu sein und noch vieles mehr.

Ich empfehle jedem wenigstens mal reinzugucken. Die Größe mag abschreckend wirken, aber Degenesis lohnt sich wirklich imho. Es macht unheimlich viel Spaß die Welt spielerisch und als Leiter zu erleben und es gibt soviel zu tun. Drei Abenteuerbände gibt es bereits für fast jede Region außer Nordafrika (kommt noch) und in den Büchern gibt es haufenweise Plot Hooks für alle erdenklichen Kampagnen, die man in der Post Apokalypse spielen möchte.

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