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Erklärt mir die Nachteile des Advantage-/Disadvantage-Konzepts

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Ainor:
Weiss nicht genau was die die low risk Variante eines Vorteilswurfs ist. Aber der mittlere aus 3W20 ist im Durchschnitt dasselbe wie 1W20, nur dass die Extremwerte seltener und die mittelren Werte häufiger sind.
(Ähnlich wie 2w10)

Bei normalen Angriffen hat man ja fast immer deutlich über 50% Erfolgschance. Dann wären die 3W20 tatsächlich ein kleinerer Bonus. 
 

Selganor [n/a]:
Die Methode "Mittlerer Wuerfel von 3W20" waere eher ein "Take 10" fuer Wuerfelfans (die unbedingt so viel wie moeglich wuerfeln wollen)

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Ainor am 24.05.2020 | 11:02 ---Rage gab am Ende +4. Der AC Malus blieb bei -2.
--- Ende Zitat ---
Aber bus einschließlich Level 10 war es nur +2, die +4 gab es erst auf Level 20.


--- Zitat von: Ainor am 24.05.2020 | 11:02 ---Das ist aber nicht relevant. +5 gegen AC 16 und +25 gegen AC 36 ist immernoch 50% Trefferchance, und +4 erhöht das auf 70%.
Wenn man jetzt noch bedenkt dass Reckless optional ist ist der Effekt im Mittel nicht so viel anders als bei 3.5.
--- Ende Zitat ---
Nur war die Variation der AC bei 3.5 wesentlich größer, und du hattest nicht alle deine Attacken mit Maximalen Angriffs Bonus.

Ainor:

--- Zitat von: Selganor [n/a] am  9.06.2020 | 09:40 ---Die Methode "Mittlerer Wuerfel von 3W20" waere eher ein "Take 10" fuer Wuerfelfans (die unbedingt so viel wie moeglich wuerfeln wollen)

--- Ende Zitat ---

Naja, so extrem ist es nicht. Es verteilt sich recht glatt zwischen 5 und 16.


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  9.06.2020 | 12:36 ---die +4 gab es erst auf Level 20.

--- Ende Zitat ---

Deshalb ja "am Ende"


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  9.06.2020 | 12:36 ---Nur war die Variation der AC bei 3.5 wesentlich größer, und du hattest nicht alle deine Attacken mit Maximalen Angriffs Bonus.

--- Ende Zitat ---

Ja aber was ändert das ? +4 gibt trotzdem 20 Prozentpunkte.

Amromosch:

--- Zitat von: Ainor am  9.06.2020 | 13:25 ---Ja aber was ändert das ? +4 gibt trotzdem 20 Prozentpunkte.

--- Ende Zitat ---
Das ist so nicht ganz richtig.

Wenn du bspw. eine 9 brauchst, um zu treffen, dann hast du eine 60%-Chance. Mit +4 erhöht sich diese um 1/3, also um 33%.

Wenn du aber eine 13 brauchst, um zu treffen, dann erhälst du durch die +4 eine Treffererhöhung von 50%, weil du 1,5 mal so häufig triffst.

Entsprechend wird auch der Schadensoutput des Charakters um einen anderen Faktor erhöht. Und letzendlich ist das ja der relevante Wert für das Spiel. Insofern ist die Spannbreite von RKs für so eine Überlegung in jedem Fall zumindest zu berücksichtigen.

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