Autor Thema: Last Epoch  (Gelesen 13370 mal)

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Offline Gunthar

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Re: Last Epoch
« Antwort #125 am: Gestern um 12:10 »
Wild finde ich vor allem, dass auch die Klassenskills zurückgesetzt werden.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

Offline JS

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Re: Last Epoch
« Antwort #126 am: Gestern um 12:27 »
Wieso "auch"? Die sind doch Teil des Builds.

Offline Gunthar

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Re: Last Epoch
« Antwort #127 am: Gestern um 13:18 »
Hoffentlich wirst nicht auch noch auf Level 1 zurückgesetzt.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"

Offline JS

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Re: Last Epoch
« Antwort #128 am: Gestern um 13:29 »
Nein, das nun nicht, aber wenn man eigene Builds gestaltet hat und keinem öffentlichen Leitfaden folgte, dann sollte man sie vor Saisonende unbedingt sichern. Das ist ein sehr klobiges System, und ich kann vor allem den Unsinn mit der Kosmetik nicht nachvollziehen. Absurd. Ich habe massenhaft Chars bei LE mit viel Kaufkosmetik und bei allen Chars einen genau auf den Build zugeschnittenen Stil. Alle paar Monate ist das komplett weg. Schorry, das ist einfach nur dämlich, zumal die Charaktermodelle ja auch unmodifizierbar sind. Ich gucke dann auf vier Akolythen in Lumpen und frage mich, wer noch mal was genau war - das führt zu nervigem Durchloggen.

EHG ist keine Anfängerklitsche mehr und hat Krafton im Rücken, da sollte es solche Kindereien einfach nicht mehr geben.

Ich spielte heute meine POE 1 Metzelmaus aus der letzten Saison, nun auf dem Standardserver. Der Char war optisch unverändert und rockte die Mobs weg. Geht doch.
« Letzte Änderung: Gestern um 13:33 von JS »