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Das Gefühl einer offenen, weiten Welt (Open World) transportieren
KhornedBeef:
--- Zitat von: ghoul am 10.09.2020 | 10:49 ---Fertighaus: Die Siedlung - das Erzaehlspiel um Mediokritaet, Konformismus und Gartenzaundrama.
~;D
--- Ende Zitat ---
Doppelhaushälften und Dachdecker!
Supersöldner:
nun will ich unbedingt ein 400 Seiten setting und Regel Buch dazu lesen Leute.
bobibob bobsen:
Reicht es da nicht wenn die SL egal wo die SC hingehen irgenwas aus dem Hut zaubert. Ob da das Einspielen von Windgeräuschen, Regen, Vogelgesang Etc hilft , hängt wohl stark von der Gruppe ab. Mir helfen da eher ein paar Illustationen.
ghoul:
Für Fertighaus: Die Siedlung könnte das langen, ja.
Erbschwein:
Hallo,
wenn Du Möchtest das die Spieler für die Welt oder Umgebung ein Gefühl bekommen. Must Du mit Ideen für Deiner Szenarien, oder Abenteuer Arbeiten. Da kommen die 08/15 Abenteuer zu Tragen.
Wie das Kraut Suchen, den Schäfer mit Bewachen wegen Orks Reißen Mal paar Schafe oder die übliche Kontrolle wegen den Orks am Grenz Gebiet. Paar Kinder sind zur einer Stelle die Gefährlich ist, weil Blumen die Leutz Verändert. Also Zeigen was Sie da Erwartet!!!!
Wenn die Reise Weiter geht sowas wie Hier und Halt sie Bei Laune, wenn Sie den Nächsten Ort beschnuppern und ganz Klar das Wetter:
Kannst auch den Üblichen Händler als Geleit Zug machen, nur das Irgendwie im Nächsten Dorf Güter gebraucht wird und sie dafür Angeheuert werden. Somit etwas Twist mit Händler.
Lass sie kleine Hilfe machen, etwas Mit den Dörflern ihren Twist beiseite Lassen, den Kleriker Bespielen usw.
In dem Sinne ~;D
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