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Humanoide Gegner bei D&D

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Tudor the Traveller:
Wieso nicht? Wenn Elitewachen nicht besser sind als normale Wachen, was macht sie dann zur Elite?! Selbst das Basis Monster Manual hat Humanoide für verschiedene Level. z. B. Guard > Knight > Gladiator > Assassin...

Bildpunkt:
Ja das ist ein Problem..ich setze fast nur auf humaniode Gegner u da die Stats hinzubekommen ist schwer.  Mit DnD Beyond kann man die im MM u woanders immerhin leveln

fivebucks:
Wenn es Elite NSC gibt ist das erst mal nicht weiter problematisch.

Nur sie machen auch dann was wenn die Party Level1 ist. ZB Mission wegnehmen.  :)

Problematisch wird es wenn "standard Stadtwachen"  stets genau 2 Stufen höher als die SC sind

aikar:
Einfachste Methode: Nimm die Werte von nicht-menschlichen humanoide Kreaturen und erklär sie zu Menschen.

z.B. Orks für wilde Barbaren, Hobgoblins für disziplinierte Soldaten. Das erweitert dein Angebot schon mal stark.

Wenn du dann noch mehr brauchst:

Ultimate NPCs: Skulduggery (Für Ganoven) bzw. Ultimate NPCs Warfare (für Soldaten und Söldner) von Nord Games. Sind leider in Print bei uns nur selten zu bekommen, aber die pdfs kriegst du problemlos bei DriveThru.
Die enthalten eine Ladung passender NSCs mit Namen und Geschichte jedes Herausforderungsgrads + eine große Sammlung an Nameless-Gegnern ebenfalls in verschiedenen Härtegraden.

nobody@home:

--- Zitat von: fivebucks am 13.10.2020 | 20:41 ---Wenn es Elite NSC gibt ist das erst mal nicht weiter problematisch.

Nur sie machen auch dann was wenn die Party Level1 ist. ZB Mission wegnehmen.  :)

Problematisch wird es wenn "standard Stadtwachen"  stets genau 2 Stufen höher als die SC sind

--- Ende Zitat ---

Na ja, ersteres ist halt eine generelle Schwäche des von vornherein nur begrenzt glaubwürdigen "Missionsmodells", bei dem sich aus oft genug völlig unerfindlichen Gründen die Auftraggeber statt an persönliche Bekannte oder zuständige Stellen lieber gleich an völlig Fremde wenden, über deren Vertrauenswürdigkeit sie potentiell nun wirklich gar nichts wissen...das hat also mit den Stufen erst mal weniger zu tun. ;)

Ansonsten ist es allerdings richtig, daß es der Plausibilität der Spielwelt auf Dauer nicht zuträglich ist, wenn sämtliche (oder auch nur die "typischsten") Gegner immer schön im Gleichtakt mit den SC mitwachsen. Wo es Elitetruppen gibt, sollten sie der Gruppe auch schon auf Stufe 1 und 2 ab und zu wenigstens begegnen können (vorzugsweise natürlich nicht gleich als Feind in einem unausweichlichen Kampf auf Leben und Tod), um schon mal zu klarzustellen, daß es sie gibt und wo sie sich zum Beispiel herumtreiben -- und umgekehrt können auch einer hochstufigen SC-Gruppe natürlich immer noch Gegner unterkommen, über die sie schon längst hinausgewachsen ist, ohne daß die das unbedingt schon zur Kenntnis genommen haben. (Logischerweise sollte das im Lauf einer Kampagne sogar mit zunehmender Häufigkeit passieren, eben weil die SC ja aufsteigen, die Durchschnittslevel der meisten Settings aber im Lauf der Zeit im großen und ganzen konstant bleiben dürften.)

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