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Humanoide Gegner bei D&D

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JohnLackland:

--- Zitat von: fivebucks am 13.10.2020 | 18:40 ---Also bei meinen Spielern kommt es schlecht an wenn Standardgegner mitwachsen / mitleveln.

--- Ende Zitat ---

Es kommt darauf an welche Spielphilosophie man hat in der Gruppe. Wenn die Charaktere ab Level 6 mit Leichtigkeit die Stadtwachen überwinden können... dann werden bestimmte Innerweltliche Dinge einfach Absurd. Daher die Idee das solche NSCs mitleveln, ne randalierende Heldentruppe die mit Leichtigkeit besiegt werden kann in einer Stadt... dann können die auch den lokalen Herrscher absetzen und die neuen Despoten werden. Klar es gibt irgendwann den Superheldenlevel (so ab 10) wo es nicht mehr viel geben sollte die ihnen außer die Elitegarde von Blub oder das Direktorium der magischen Uni Blib gefährlich werden kann. Ab Level 15, wo eh alles egal ist - rede ich nicht. Aber bis zu  bestimmten Level finde ich es nicht schön wenn die Charaktere die dicksten Fische immer sind.

Darüber kann gerne diskutiert werden, aber danach habe ich nicht ursprünglich gefragt.


--- Zitat von: aikar am 13.10.2020 | 21:06 ---Einfachste Methode: Nimm die Werte von nicht-menschlichen humanoide Kreaturen und erklär sie zu Menschen.

z.B. Orks für wilde Barbaren, Hobgoblins für disziplinierte Soldaten. Das erweitert dein Angebot schon mal stark.

Wenn du dann noch mehr brauchst:

Ultimate NPCs: Skulduggery (Für Ganoven) bzw. Ultimate NPCs Warfare (für Soldaten und Söldner) von Nord Games. Sind leider in Print bei uns nur selten zu bekommen, aber die pdfs kriegst du problemlos bei DriveThru.
Die enthalten eine Ladung passender NSCs mit Namen und Geschichte jedes Herausforderungsgrads + eine große Sammlung an Nameless-Gegnern ebenfalls in verschiedenen Härtegraden.

--- Ende Zitat ---

Vielen Dank für die Tipps! Das hilft, besonders Ultimate NPCs!

Eine Frage bleibt noch, wenn ich NSCs nach den Charakterbastelregeln entwerfe für SCs, wie ist dann das Levevlcap dort? Hat ein Level 10 Krieger auch ein Level 10 Monstergrad?

Arldwulf:
"Mitleveln" ist dabei ohnehin der falsche Ausdruck. Ist ja nicht so als ob die Stadtwache an einem Tag Lvl 1 und an einem anderem Lvl 10 ist. Die Spielwelt beherbergt einfach nur neben vielen ungeübten und wenig geübten Leuten auch noch eine Menge Typen mit Erfahrung und größerem Können. Auch größerem Können als dies die Spielercharaktere zu einem bestimmten Zeitpunkt mal hatten.

ChaosZ:
Pauschal kann man einen Kämpfer 10 nicht mit Herausforderungsgrad 10 gleichsetzen. Der HG liegt eher darunter. Im DMG gibt es eine Hilfe zur Einschätzung der Stärke, oder aus eigener Erfahrung liegt der Herausforderungsgrad eher bei 2/3 oder niedriger der Stufe. Es kommt am Ende aber auf den genauen NSC-Charakter an und auch auf die genaue Begegnung und weiteren Kreaturen.

Ainor:
In D&D5 braucht man ja gar keine schnell mitwachsenden Gegner um die SCs herrauszufordern.
Mit Knight/Veteran  (CR 3) kommt man schon recht weit:

6 CR 3 Gegner = 8400   Hard encounter für 4 Stufe 10 SCs
8 CR 3 Gegner = 14000   Deadly encounter für 4 Stufe 10 SCs

Dann kann man noch wie bereits vorgeschlagen z.B. den Hobgoblin Warlord als Anführer dazunehmen.
Ansonsten gibt es in Volos Guide to the Monsters auch Werte für etlich hochstufige NPC.

Arldwulf:
Masse statt Klasse funktioniert natürlich ab und an - aber auch nicht in jeder Situation. Die Wachen vor dem Schlafzimmer des Königs können schlecht zu zehnt vor der Tür rum hocken und Spielercharaktere haben zu viele Möglichkeiten um einem Alarm oder dergleichen aus dem Weg zu gehen. Oder selbst nach diesem noch mit Massen von Gegnern klarzukommen.

Wer einer Gruppe Stufe 10 Charakteren 10 CR3 Gegner entgegen wirft muss damit rechnen mehr als die Hälfte von ihnen an den ersten Hypnotizezauber zu verlieren.

Letztlich geht es aber auch um das Spielgefühl: Man muss sich fragen ob man es möchte, dass die Spieler schon auf diesen Stufen praktisch von keinem anderem Humanoiden mehr Paroli bekommen können oder ob dies nicht eigentlich der Bereich ist in dem sie mit anderen erfahrenen Leuten auf Augenhöhe sind.

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