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D&D5 - Die Trollödnis

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Don Kamillo:
51 - Field of Ghosts - Teil 3 - 08.11.2023)

- Gruppe geht gen Südosten
- Gruppe geht gen Süden
- mehrere Zombies tauchen auf, Draugr und welche, die von Maden zerfressen sind
- Die haben Zeug dabei: 24 gp, 10 gp, 59 sp, and a dirty handkerchief, 95 sp, and a Potion of Healing
- Gruppe geht gen Nordosten - Löcher im Boden, irgendwie gegraben worden, 50cm Durchmesser, tierische Herkunft
- Gruppe gen Südosten (Krypta Nr.16) - bronzene Eingangstür, versiegelt
- Gruppe in Krypta, Schwert auf Altar, 6 Skelette in Alkoven, Cyrus greift sich die Waffe, Skelette animieren
- Wanderer spürt Luftzug in Alkove im Osten der Kammer

Don Kamillo:
52 - Field of Ghosts 4/ Barrowmaze 1 - 22.11.2023

- Gruppe zerstörte die gerüsteten Skelette
- Zeraphiel stellte fest, dass diese Skelette sich kaum verbannen lassen
- Man rastete kurz, weil die Skelette gut ausgeteilt haben
- Es wurde festgestellt, dass das Schwert magisch ist.
- Dann fand man hinter einer dünneren Wand einen  kurzen Gang sowie eine Treppe nach unten.
- Die Treppe führte auf einen Gang.
- Rechts sah man eine alte Tür, untersuchte sie, hörte etwas tropfen und öffnete sie dann.
- Dahinter befand sich ein Raum voller Alkoven (Raum 81) und entsprechend vieler Skelette. Dazu tröpfelte es halt und Teile des Raumes waren mit etwas Waser bedeckt. Im Waser lagen weitere Skelette, die sich erhoben und die Gruppe angriffen.
- Man besiegte diese Skelette, die aber recht hartnäckig waren, weil sie von Mineralien überzogen waren.
- Im Kampf gesellten sich aus einem anderen Raum mehrere große Spinnen dazu, die aber entweder getötet oder vertrieben wurden.
- Nach dem Kampf ruhte man sich aus und schaute sich etwas um. Man fand einige Goldstücke und auch einen Diamanten, die man aber nicht an sich nahm.
- Dann suchte man die Spinne im Nebenraum (Raum 81A) und tötete sie. Dort war nix Weiteres im Raum ausser vielen Schädeln und einem toten Goblin in einem Kokon.
- Es ging wieder auf den Gang.
- An einer Metalltür machte sich zunächst der Wanderer zu schaffen, um dann Cyrus mit seinen Dietrichen den Vortritt zu lassen.
- Dieser entdeckte eine Giftnadel, die dann auch ausgelöst wurde, ihn aber nicht erwischte.
- Man betrat den Raum (78D5), mit einem Steingargoyle sowie einem verschlossenen Sarkophag, den man in Ruhe ließ. Dar Gargoyle war nichtmagisch und einfach eine Statue.
- Es ging weiter, einen Gang entlang, um eine Ecke und zu einem Fallgatter. Zu zweit konnte man es nicht hochheben, zu dritt ging es sehr einfach. Dahinter befand sich ein Raum (80), der nur als Raumtrenner einen alten gammeligen gelben Vorhang hatte, den Wanderer zur Seite schob.
- Dahinter erblickte er einen Spiegel, der ihn in sich hineinzog, in eine Steppenlandschaft. Dort erwartete ihn eine Zombieversion von sich, die sich auf ihn stürzte.

Don Kamillo:
53 - Barrowmaze 2 - 06.12.2023

- Wanderer kämpfte gegen eine Zombieversion seiner selbst und gewann knapp.
- Daraufhin fiel etwas auf ihn bzw. jemand.
- Er wollte danach schlagen, wurde aber, wie auch die andere Person, weitergezerrt
- Wanderer und die andere Figur wurden aus dem Spiegel geworfen, der danach undurchsichtig und grau wurde.
- Wanderer erkannte Loton, der sich etwas panisch umschaute, da er mitten aus einer Verhandlung über Informationen herausgerissen wurde.
- Gemeinsam tauchte man wieder beim Rest der Truppe auf.
- Es ging zum Erholen in den Raum mit Sarkophag, den man nicht geöffnet hatte, während Zeraphiels Skelett vor dem Raum wartete.
- Man tauschte sich aus, was so passiert war, vor allem bei der Gruppe, aber auch bei den Sachen, wegen denen Loton zurückgeblieben ist (Engelstöter und Eisenkessel).
- Es tauchten irgendwann Zombies vor dem Raum auf, welche das Skelett angriffen und in den Raum eindrangen. Die Gruppe konnte diese Kreaturen besiegen.
- Szick fand bei Ihnen eine Miniaturballista, die er einsteckte. Sie strahlte leichte Magie aus, die eingeritzten Symbole waren aber sehr zerkratzt.
- Man verließ etwas  später den Raum und erkundete weiter.
- Man hörte Kampfgeräusche und schaute nach.
- In einem größeren Gang bekämpften sich mehrere Leute. Dabei handelte es sich, als man sich deren Aufmachung näher angesehen hatte, um Akolyten von Orcus sowie um Nekromanten des Nerull.
- Es wurde abgewartet und man erledigte die Nekromanten, nachdem diese mit den Akolyten fertig waren.

Don Kamillo:
54 - Barrowmaze 3 - 20.12.2023

- Die Gruppe durchsuchte die Toten und fand: 42 Platin, 49 Gold, einen unbekannten Trank sowie einen magischen Talisman mit dem Symbol von Nerull
- Kurze Rast
- Es werden Goblins getroffen, die Sylvan sprechen. Man einigt sich, einander nicht anzugreifen. Wahrscheinlich handelt es sich um Grabräuber. Man bleibt mißtrauisch.
- Man geht in entgegengesetzte Richtungen und trifft auf Feuerkäfer
- Es geht weiter und man kommt zu einem Raum mit 3 Pools: schwarz, rot und violett
- Loton erforscht diesen Raum magisch und entdeckt auch etwas, ein paar magische Stiefel
- Wanderer nimmt Proben von jeder Wasserfarbe.
- Es geht weiter, bis zu einem Raum mit einer alten, schon beschädigten Sphinx, welche ein Rätsel stellt. Cyric beantwortete dies zunächst falsch, was den Verfall der Sphinx beschleunigte. Eine zweite Antwort war erfolgreicher. Das Rätsel: Close to the words stay I, But I wither, wane, and grow dry. (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Answer: A flower (preserved in a book)- Die Sphinx erzählte, wie das Barrowmaze entstanden ist.
- Auf die Frage, ob die Sphinx weitere Fragen beantworten würde, kam eine kryptische Antwort.
- Die Gruppe ging weiter, einen Gang entlang.
- Vor einer Tür bzw. darüber sah Szick etwas ungewöhnliches, anscheinend eine Falle.
- Zeraphiel schickte sein Skelett in den Raum, der sich von innen verschloß, man hörte dumpfe Schlaggeräusche und das Skelett wurde zerstört. Als man kurz in den Raum schauen konnte, sah man viele Alkoven.
- Einen weiteren Raum erkundete Zeraphiel. Darin befanden sich goldene Skarabäen an den Wänden. Diese wurden erstmal nicht weiter angeschaut.
- Zeraphiel und Wanderer fanden eine brüchige Wand und Wanderer zerstörte diese. Ein Gang und ein Raum voller kleinerer Krypten wurde entdeckt.

Don Kamillo:
55 - Barrowmaze 4 - 03.01.2024

- Man erforschte einen Raum, an welchem 6 Krypten angeschlossen waren, die sehr alt wirkten.
- Loton ging etwas in sich und begann, nach Magie zu suchen und in einer der Kryptas wurde ihm etwas Verzaubertes angezeigt.
- Man öffnete die Tür zu der Krypta. Dadurch erwachten mehrere Untote, gesamt 8, nicht nur in dieser Krypta.
- Der Kampf war kurz und schmerzhaft für die Gruppe, auch weil das Vertreiben von Untoten schwieriger in dieser Gräberanlage schien.
- An einem der Untoten entdeckte man die Quelle der Magie, die Loton gesehen hatte, besondere Stiefel, die sich später als Winterstiefel entpuppten.
- Man schaute sich weiter um, fand aber nichts weiter und es ging weiter.
- Man sah bis zu einer T-Kreuzung, beschloß aber, zunächst umzudrehen und einen sicheren Ort aufzusuchen, da man teils schwerer verletzt war und es Heilung bedurfte.
- Es ging wieder an der Sphinx vorbei und man kam wieder zu dem Raum, in welchem man sich schon mal verschanzt hatte und ruhte sich aus.
- Danach ging es den Goblins hinterher, die man neulich gesehen hatte .Man erhoffte sich entweder einen Ausgang, den die kannten, oder Schätze, oder am besten tote Goblins und leichte Kämpfe.
- Man fand geplünderte Räume (76 + 78Q3) und wurde dabei von ein paar umherwandernden Skeletten angegriffen, die man aber schnell erledigen konnte.
- Ein größerer Gang mit einem Altar und mehreren kleinen Mausoleen machte die Gruppe neugierig.
- Man fand dort wenig Wertvolles, nur ein Zauberbuch bei einer mumifizierten Magierin.
- In einem Raum befanden sich vielerlei Schlangen, man konnte den Raum aber wieder verschließen, bevor die Schlangen herauskommen konnten.
- Gegenüber öffnete man die Tür zu einem weiteren Raum (72).

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