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[cortex prime] Radulf liest... Cortex Prime

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Ninkasi:

--- Zitat von: Kingpin000 am 11.02.2021 | 02:45 ---Für Cortex Prime soll ja dieses oder nächstes Jahr ein offizielles He-Man (Fantasy Superhelden) und Dragon Prince (klassische Fantasy) System erscheinen. Wenn dafür dann auch noch offizielle Kampagnen erscheinen, kann man vielleicht eher ein Resümee ziehen, ob das System die gewünschten Qualitäten für lange Kampagnen mitbringt.

--- Ende Zitat ---

Jo.
Ganz schöne Regelübersicht gibt´s dazu auf der Seite:
https://www.talesofxadia.com/compendium/rules-primer


--- Zitat von: Kingpin000 am 10.02.2021 | 12:11 ---Da habe ich eine Gegenfrage für dich. Hast du je selber eine langjährige Kampagne in einem rein narrativem System wie FATE, 2d20 oder Cortex Plus (+andere die ich vergesse habe) mitgespielt oder geleitet?
Die normalen Spieler, die sich ausschließlich während der Sitzung mit den Regeln beschäftigen, weil sie einfach sonst keine Zeit/Muße haben tiefer in die Materie zu gehen oder nur wegen der Gesellschaft der Mitmenschen dabei sind, mögen einfache Strukturen. Da ist die Level 1 bis 20 Progression ein gutes Stützgerüst, um ungefähr zu wissen, was einem in dem Spiel erwartet. Daran ist nichts verkehrt, wenn du nach einem stressigen Tag einfach abschalten möchtest.

Ein ähnliches Problem hatte ich auch mit Star Trek Adventures (2d20), wo die Progession ebenfalls durch das Reizen und verändern Charakteraspekten verlief. Das funktionierte super für ein One/Few Shots, aber für längere Kampagnen war kein Interesse vorhanden, weil die Hauptkritik der Spieler war, dass die Progression in Form von Wertsteigungerungen fehlte (was bei 2d20 zwar auch gibt, aber echt lange dauert und einige Aspektveränderungen voraussetzt). Wenn du aber eine Gruppe hast, die ausschließlich aus Spezis wie uns hier im Thread besteht, dann kann das mit der horizontalen Progression auch klappen.

--- Ende Zitat ---

Das ist interessant und schon fast ein eigenständiges Thema im allgemeinen Themenbereich wert.

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Ninkasi am 11.02.2021 | 12:26 ---Das ist interessant und schon fast ein eigenständiges Thema im allgemeinen Themenbereich wert.

--- Ende Zitat ---

Hast du eine gute Idee für den Titel? Vielleicht kann das ja einer der freundlichen Moderatoren hier als eigenes Thema abtrennen.

RackNar:
Ganz doof: [Kampagnen] Langzeitmotivation - Was braucht es?

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Deltacow am  9.02.2021 | 08:52 ---Meiner Erfahrung nach: Ja. Was dem Buch bzw. generell Cortex fehlt (bzw. ich auch nach 3-maligem Durchlesen nicht finden kann) sind Movement bzw. Range Regeln. Die braucht es bei uns allerdings schon und da bedienen wir uns einer 13th-Age bzw. Forbidden Lands ähnlichen Vorgehensweise. Nicht alles findet nur im Kopf statt und manches will man eben auch visualisiert haben.

--- Ende Zitat ---

Mir ist dazu noch was eingefallen. Da es ja ein Universalsystem ist, heißt natürlich nicht, dass alle Möglichkeiten im Buch beschrieben sind, um sowas umsetzen zu können. Schließlich wollen sie auch noch etwas an den Erweiterungsbanden und Lizenzablegern verdienen.  ;)

Mein Gedanke war, die Distanzringe von Genesys/FFG Star Wars zu adaptieren. Normalerweise hast du bei Cortex Prime nur eine Aktion pro Runde, aber man hier auch die Bewegungsaktion (+Bewegungsregeln) neu einführen. Jetzt unterteilt man die Distanzen in sinnige Einheiten: nah (Armlänge), kurz (bis 3m), mittel (bis 10m), weit (bis 30m), sehr weit (bis 100m). Hier ist es jetzt wichtig, dass du tatsächlich 5 Distanzen hast, weil die Würfelstufen von D4-D12 auch 5 sind.

Jetzt musst du noch die Effektivität von Waffenarten in die Würfelmechanik übersetzen und jeweils dem Sweet Spot den höchsten Wüfel geben, z.B.: Pistole D10/D12/D8/D6/D4, Gewehr D8/D10/D12/D6/D4. Wobei Nahkampfwaffen ab mittel zu Wurfwaffen werden und dann das Item Limit gilt, z.B.: Machete D12/D10/D8/D6/D4, Speer D10/D12/D8/D6/D4. Vermutlich brauchst du dann noch eigene SFX, die die Distanzwürfel beeinflussen können.

Bei deinem Würfelpool brauchst du dann nach dem Waffenwürfel, nur noch den Distanzwürfel hinzufügen. Ich hoffe das ist visuell genug für dich...

Bombshell:
Ist diese rundenbasierte Abwicklung von Kämpfen eine Mod?

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