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"Realistischeres" D&D - eine Ideensammlung

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Gunthar:

--- Zitat ---Eigentlich nicht. Man hat ja immer noch den "Abenteuertag" (also die Zeit zwischen 2 Long rests), nur dass der jetzt eine Woche dauert. Man hat aber genauso viele Encounter zwischen den Long rests, weshalb sich hier erstmal nichts ändert. Folglich braucht man auch nicht unbedingt einen medium rest.
--- Ende Zitat ---
Kommt auf das Abenteuer an. Bei einem Dungeoncrawl in einem Megadungeon sieht das anders aus als bei einem Oberweltabenteuer.

Eine Alternative hätte ich noch: Bei einer Medium Rest, dass dann Klassenstufe + Attributbonus Spelllevelslots generiert werden. ZB hätte ein L6 Sorcerer mit CHA 18 total 10 Spelllevelslots, die er wieder verteilen kann. Das ergäbe zB 3 Level 2 und 4 Level 1 Spells zurück. Sprüche, die durch die Rasse und Rassenfeats gegeben werden, wären davon nicht betroffen.
Wenn man das etwas härter machen will, kann man die Klassenstufe halbieren und aufrunden.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Ainor am 14.03.2021 | 00:28 ---Das ist richtig. Wobei riesige Dungeons vielleicht nicht so zu "Realistischeres" D&D passen. Aber auch die gehen z.B. wenn die Gruppe im Dungeon eine Basis hat.
--- Ende Zitat ---
Naja üblicher sind ja zumindestens zu Spielbeginn eigendlich ehr kleine Dungeons, sprich ein paar direkt hinter einander liegende Räume (die typische Mine oder Burgruine voller Kobolde, Goblins ect.) die man ingame in ein paar Stunden abarbeitet und wo man nicht wirklich Möglichkeiten zum Rasten hat.

Und da ist dann für die "Short Rest Klassen",  bei einstündigen Rasten (oder sogar mit der Optional Regel für noch längere Rasten) nicht so der Bringer.

Supersöldner:
kenne die Edition nicht aber ein Problem das es immer gab bei dieser Art von Spiel war wenn man das R Thema anspricht das verhalten vieler Intelligenter NSC Völker Grade wenn sie zb Waffen und Gebäude bauen können.  Sie sitzen doch praktische im Dungeon und warten auf ihr ende oder folgen dem Bösen Plan des Abenteuers der Woche . Aber sie Gefahr durch menschliche/Elfen/Zwerge Abenteurer  oder die Expansion deren Königreiche wird praktisch Ignoriert. Wenn dich jemand Töten will solltest du das ernst nehmen. Wenn eine Gesellschaft unter Ständiger Belagerung Steht sollte sie darauf reagieren. In einer Film Reihe Bauten die Menschen Riesen Mechs die von 2 Piloten geistig Gesteuert werden mussten . Um gegen Riesen Monster zu Kämpfen. Gut das wird in  Fantasy Welten nicht Passiren. Aber etwas sollte Passiren.

Ainor:

--- Zitat von: Gunthar am 14.03.2021 | 09:20 ---Kommt auf das Abenteuer an. Bei einem Dungeoncrawl in einem Megadungeon sieht das anders aus als bei einem Oberweltabenteuer.

--- Ende Zitat ---

Wieviele Encounter sind ein Dungeoncrawl ? Ein Megadungeon sind ja offensichtlich sehr viele (20+), so dass es eine Rastmöglichkeit geben muss. Die muss aber nicht zwangsläufig im Dungeon sein. Bei Undermountain gibt es z.B. den Yawning Portal inn.


--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 14.03.2021 | 09:26 ---Naja üblicher sind ja zumindestens zu Spielbeginn eigendlich ehr kleine Dungeons, sprich ein paar direkt hinter einander liegende Räume (die typische Mine oder Burgruine voller Kobolde, Goblins ect.) die man ingame in ein paar Stunden abarbeitet und wo man nicht wirklich Möglichkeiten zum Rasten hat.

Und da ist dann für die "Short Rest Klassen",  bei einstündigen Rasten (oder sogar mit der Optional Regel für noch längere Rasten) nicht so der Bringer.

--- Ende Zitat ---

Das ist halt so. Es gibt keinen "Anspruch" darauf dass man alle 2 Encounter eine Short Rest bekommt. Je nach Situation haben unterschiedliche Klassen einen Vorteil. Wichtig ist halt dass man variable Szenarien hat wo mal die einen und mal die anderen ihre Vorteile ausspielen können.

Weltengeist:
Der Threadersteller gehört natürlich eher zu denjenigen, bei denen Kämpfe ohnehin nicht so häufig vorkommen. Wir spielen meist eher Mysterien, Intrigen, Stadtabenteuer und kleine Dungeons, da gibt es kein halbes Dutzend Kämpfe pro Ingame-Tag. Da kann man sich einen solchen Spielstil schon leisten.

Im Moment bin ich mit den Fateforge-Optionalregeln erst einmal zufrieden:

* Longrest gibt es nur, wenn man sich wirklich ausruhen kann. Also in Rivendell, aber nicht neben dem Brunnen in Moria.
* Shortrest gibt es max. 3x pro Tag, dafür kann die Longrest-Fraktion da einen Teil (!) ihrer Features/Spell Slots regenerieren.Passt für mich.

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