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Magic-Magie in D&D5
Flamebeard:
Das würde ich für die Caster eher über Spell-Listen regeln. Da kann man die fünf Farben schon besser abgrenzen und ist nicht an die Klassen gebunden. Spannend wird es dann, wenn man einen farbfremden Spruch casten will: Wo bekomme ich die Energie her, und wie schwer wird das eigentlich? Ähnliches dann auch für Multicolor: verbündete Farben verhalten sich bestenfalls neutral; Feindliche Farben sollten da schon einen deutlichen Einfluss auf die Schwierigkeit haben (höherer Spell-Slot, mehr Ressourcenverbrauch, etc.).
Ainor:
Kann man machen. Aber dann musst du alle Listen komplett überarbeiten. Und das bezieht die Klassen ohne Sprüche nicht mit ein.
Flamebeard:
--- Zitat von: Ainor am 26.02.2021 | 16:03 ---Kann man machen. Aber dann musst du alle Listen komplett überarbeiten. Und das bezieht die Klassen ohne Sprüche nicht mit ein.
--- Ende Zitat ---
Klassen ohne Sprüche sind allerdings häufig auch eben jene Klassen, die sich in mehreren/allen Magic-Farben finden lassen. Krieger sind z.B. nicht ausschließlich Rot. Sondern auch in Schwarz und Weiß häufig, in Grün zumindest hinreichend und in Blau ab und an vertreten. Ähnlich bei Ranger/Bogenschütze: Auch hier sind unterschiedliche Varianten in allen Farben vertreten. Schurken gibt es eher selten und Weiß und Grün, aber dafür in den anderen Farben recht häufig. Und nicht nur als Assassine in Schwarz.
Ich hatte deine Überlegung bisher auch so verstanden, dass du eine Herleitung/Umsetzung für die Hexereien/Sofortzauber/Verzauberungen suchst und nicht eine Konvertierung auf 'Wir spielen alle Planeswalker'. Nur bei Letzterem wäre ja die Mana-Farbe für Nicht-Caster-Klassen von gesteigerter Relevanz.
Und ja: Mein Ansatz ging tatsächlich davon aus, dass WotC sich mal auf den Hintern setzen und die Spruchlisten für ihr Setting anständig überarbeiten sollte, wenn sie schon Magic: The Gathering draufpinseln wollen...
Erbschwein:
--- Zitat von: Erbschwein am 26.02.2021 | 11:31 ---Hallo,
Ich würde da kein Großen Spektakel machen. Ich würde auf die Berufe gehen. Wenn man sowas einsetzt in normalen gebieten. Dann würde: Ich
Heilzauber kriegen +1,+2 höchsten +3 geben. Sowie beim schaden.
"Bei rolemaster, würde ich nur sowas beim zauberwirken +10 geben. Beim Schaden auch +5, oder +10."
Eventuell: besondere Orte:
Mal ein zauber, Raus hauen dürfen.
Etwas mit Zeit.
Radius usw.
Bei Besonderen Orten.
Ist das Wirklich nett, ausgearbeitet.
-Edit:- Bei Magieunbegabten, würde Ich auf die Religion gehen.-
--- Ende Zitat ---
Hallo,
Wer es ausführlicher machen möchte. Würde ich nur nach den Religionen und Monat gehen. Also ein Gott nach Monat.
Nur Plus Bonusse, kein negativen Boni für andere Religionen. Religion und Einflussfähren in Fertigkeiten und der Magie haben Auswirkungen.
Kein andere Gott hat grad Auswirkungen als der Aktuelle.
Bei eventuell besonderen Orten.
Das bei einem Handwerker Viertel, die alle an den Glauben haben ein "zusätzlichen" Boni Bekommen wenn der Gott des Handwerk grade ist. Oder,
das bei einem Haupttempel mit dem Obersten Vertreter der Gottheit ein zusätzlichen Bonus bekommt.
Ich würde auch nicht viele Bonusse geben, da es Spielrelevant sein kann, eventuell kombinierbar, das daraus ein Namens Monat werden könne. Wer sich damit Beschäftigt. Bis der Zenit erreicht ist, dann absteigend der Bonusse.
Das nach Volk und Religion. Dann haben Unterschiedliche Völker ihren Glauben nach Bonus. Wenn ein Gott nicht für ein Monat zugeschrieben wird könne man dieses Täglich machen. Damit immer eine anderer Bonus aktuell ist.
Bei Besonderen Orten, glaube ich nicht ob ich da noch was sagen brauch.
Mein Gedanke, für etwas Ausführlicher mit...
In diesem Sinne: ~;D
-Edit:- "das daraus ein Namens Monat werden könne. Wer sich damit Beschäftigt" -könnte mit wahrsagen usw., besser bespielt werden.-
Antariuk:
Die einzige realistische und praktische Lösung, MtG-Magie in D&D so einzubauen, dass Spieler sich entscheiden müssen was ihre magisch begabten Charaktere können sollen, sehe ich in Spheres, bzw. Domänen. Die Idee gibts glaube ich ja seit AD&D, in 3.5 wurden es dann die Domains und für Pathfinder gab es als 3rd Party Concent ja auch Spheres of Power als komplett alternative Magie.
Das sind also Pakete, die mit je eins bis zwei Spezialfähigkeiten und einer eigenen Liste von Spells kommen, die es auf jedem Level gibt (oder geben kann). Ob man die dann generisch aufzieht und sagt, es gibt für jede Mana-Farbe eine große Sphere und jeder sucht sich auf jedem Level die Spells raus, die man haben will, oder ob man pro Farbe ein Set an Spheres mit jeweils unterschiedlichem Fokus macht (für Weiß böte sich z.B. die fokussierten Spheres Healing, Support und Punishment an), ist dann Geschmackssache.
Den "Spark", bzw. ob SCs dann Planeswalker sind oder nicht, kann (und sollte!) man davon unabhängig regeln, für 5E sehe ich einen Feat als optimale Lösung.
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