Pen & Paper - Rollenspiel > Karten und Battlemaps
Dungeon Alchemist bei Kickstarter
tantauralus:
am 31.03. ist ja der Early Access (auf Steam) gestartet und als Backer habe ich auch meinen Key bekommen. Soweit ist das Teil echt nice. Sobald ich etwas mehr damit rum gespielt habe lade ich mal ein paar Ergebnisse hoch.
Sphinx:
Ich habs mir jetzt zum EA Release gekauft. Für ne schnelle Map ist definitiv nicht verkehrt.
Was mir fehlt ist:
Ein "Pinsel" der mich Bäume Malen lässt, hab nur gesehen das ich sie einzeln setzen kann (neben der initialen Map Generierung).
Etwas um Höhlen zu generieren (Man kann nur die Wände durch Höhlen Texturen ersetzen).
Und die Raumformen sind mir noch etwas eingeschränkt (keine Diagonalen oder Rundungen)
Irgendwas um z.B. Blutspuren oder ähnliches zu verteilen wäre noch schön.
Zumindest in der Roadmap haben wir ja noch Steam Workshop Integration. Sofern die AI damit klar kommt die neue Items zu nutzen auf die sie nie trainiert wurde. Sonst sofern man sie manuell Platzieren kann wäre es auch schon nett.
Mehrere Etagen steht auch noch auf der Roadmap, das würde einiges vereinfachen.
Ansonsten ist es wirklich schön mal schnell eine einfache Map zusammen zu werfen. Dankt der passende Export Funktion kann ich die Problemlos in mein FoundryVTT reinhohlen und hab Wände, Türen und Lichtquellen direkt im Programm ohne nacharbeiten zu müssen. Es ist einfach ein weiteres Programm in meinem Toolkit. Es wird Situationen geben wo ich es nutzte und welche wo ich lieber einen anderen Weg gehe.
Imiri:
Mir geht es da ähnlich.
Gerade die Pinsel und Outdoor die bei DA noch etwas schwach sind macht Dragon Map Maker schon echt super. Dafür hat bei Räumen DA die Nase vorn wobei DMM Diagonalen zumindest vortäuschen kann.
klatschi:
Hab mir Dungeon Alchemist nun auch geholt, ich will es vor allem auch zur Erstellung "generischer" Battlemaps nutzen, die ich eventuell für eine größere Westmarches Kampagne benötige.
Also einfach mal am Abend 20 Maps rausballern, die "Grassland", "Meadows" haben und dann immer ein paar Aspekte ergänzen, mal nen Fluss, mal ein abandoned Building, etc. Das kann man auch in DungeonDraft machen, ist aber doch nochmal aufwendiger. Hier ist die KI schon einfach cool, weil sie einfach einen Vorschlag für die Optik macht - wenn es nicht gefällt: Nochmal machen.
Aber mal schauen, ich Groove mich gerade ein.
klatschi:
Ich habe mir heute vorgenommen, einen kleinen Test zu starten - wirklich eingedacht bin ich noch nicht ins Programm, aber ich wollte einfach testen, wie schnell ich damit gezielt eine BattleMap erstellen kann.
Speziell ging es mir darum, diese Battle Map abzubilden:
Ich habe dabei für mich folgende Punkte festgelegt:
* Die Lage des Hauses soll (einigermaßen) stimmen
* Es soll nach Ruine aussehen
* Die Lage von Tür und Fenster und Kamin soll passen
* Die Bäume und die Straße sollen sichtbar sein
Ansonsten wollte ich mich nicht verkünsteln, Geschwindigkeit steht im Vordergrund.
Der Versuch mit Dungeon Draft und Forgotten Adventures:
Ich glaube ich habe mich hier bei den Angaben etwas vertan, aber: Es passt schon, ist vielleicht etwas langweilig. Da müsste man beim Background und der Wiese uns so noch einiges machen. Dauer war etwa 15 Minuten ohne Ladezeiten des Programms (das bei vielen Assets schon lange dauern kann).
Der Versuch mit Dungeon Alchemist:
Hier hat durch die KI generierte Gestaltung der ganze Hintergrund schon mehr Leben von Anfang an. Dadurch, dass man halt keinerlei Elemente platzieren muss, wenn man Ruined Hovel auswählt, sondern schon einige automatisch platziert werden, spart man krass Zeit. Ich bin noch uneingedacht ins Programm und die Zeit waren 7 Minuten. Bei meiner ersten wirklichen Map. Und wenn man sich verkünsteln will, gibt es definitiv Optionen.
Erstes Fazit: Man hat schon weniger Kontrolle, weil einfach noch weniger Assets zur Verfügung stehen und man entsprechend darauf angewiesen ist, was da ist. Klar, einiges kann man mit ein paar Tricks abbilden, was man so online sieht, gibt es schon coole Maps, die erstellt wurden und ein paar Tricks, um es leichter zu machen.
Für mich scheint es aber wirklich ein spannender Game-Changer zu sein, wenn es darum geht, Battle Maps zu erstellen. Ich bin gerade verhalten begeistert.
EDIT sagt: die andere Optik ist halt schon gewohnungsbedürftig für mich
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln