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Was braucht eine „Starter Town“?

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Tintenteufel:
Viel gutes Zeug, von dem mir das eine oder andere auch im Kopf rumschwirrte! Danke!!

Und wie kommuniziert ihr Infos dazu? 100% erspielt oder ein umfassender Text?

nobody@home:

--- Zitat von: Boba Fett am  4.03.2021 | 21:50 ---- einen Friedhof

--- Ende Zitat ---

Den auf jeden Fall. Wir wissen aus dem verlinkten Faden, daß der Ort definitiv einen Totengräber hat, der sich Saer Anskars erschlagenen Reitknechts angenommen hat -- eventuell will der SC also bei der Beerdigung dabei sein oder wenigstens noch einmal das Grab aufsuchen, und irgendetwas Abenteuerrelevantes dort könnte dann bei Bedarf noch leicht dazukommen.

Lord Verminaard:
Ich persönlich finde so einen Hub gut, wenn:

- er klein und unbedeutend und abgelegen genug ist, dass die Charaktere hier wirklich ein wesentlicher Machtfaktor sind
- es verschiedene Interessengruppen gibt, die alle die Charaktere für ihre Zwecke einspannen wollen
- es ein paar interessante und einprägsame NSCs gibt, sowohl sympathische als auch unsympathische, die entweder etwas haben, das die Charaktere wollen (Informationen, Ausrüstung, bestimmte Fähigkeiten, die die Gruppe selber nicht hat), oder etwas wollen, das die Charaktere haben (oder besorgen können)
- es äußere Bedrohungen und/oder Gelegenheiten gibt, die eine dynamische Situation ergeben, der Ort also sozusagen an einem Wendepunkt steht
- die wichtigsten Waren und Dienstleistungen, die Abenteurer typischerweise benötigen, verfügbar sind, wobei es auch spannend sein kann, einzelne Sachen zu verknappen, aber bitte nicht übertreiben
- das gesamte Setting (Geschichte, Geographie, Flora und Fauna, Wetter etc.) stimmig und nachvollziehbar ist
- das ganze so beschrieben ist, dass ich sofort ein plastisches Bild davon vor Augen habe

KhornedBeef:

--- Zitat von: Mhyr am  4.03.2021 | 21:23 ---Wir haben gerade eine neue Kampagne gestartet und im ersten von vier Teilen stellt die Kleinstadt Peredur den zentralen Hub für die Abenteuer auf der Hex Map drum herum dar.

Ich habe diverse Bücher die mir sagen wie ich Städte für Fantasy RSPs gestalten soll, aber irgendwie kommt mir das meistens akademisch und distanziert zum späteren oder eigentlichen Spiel vor!

Was erwartet ihr euch als Spieler von einer solchen Starter Town und wie wollt ihr die Infos dazu präsentiert bekommen?

Bisher gibt es...
... die Taverne Zur Verfluchten Katze,
... die Turmburg zu Peredur, wo der Baron und Herrscher residiert,
... einen Magierturm,

--- Ende Zitat ---
Ich will
- eine Braut die nach Ärger riecht
- einen Grund, warum ich dem Kaff den Rücken kehren soll
- und falls das nicht reicht: einen Grund, warum jeder andere in dem Kaff meinen Rücken sehen will

Space Pirate Hondo:
Wenn es der Startort ist, stellt sich natürlich die Frage sind die SCs dort aufgewachsen, hingezogen oder hinbeordert wurden. Der Ritter-/Paladinorden betreibt dort eine Trainingsstätte, wo der Paladin ausgebildet wird/wurde. Dazu gibt es noch eine Druidenzirkel, der jetzt keine typischen Waldschrate oder Baumkuschler sind, sondern für die Forstwirtschaft des angrenzenden Waldes verantwortlich sind. Vielleicht gibt es dort auch noch eine Besonderheit* warum sich die beiden Orden an dem Ort angesiedelt haben (und die übrige Stadt sich im Laufe der Zeit von selbst gebildet hat).

*Das hängt dann ganz stark von deinem Setting ab, was das sein könnte.

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