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Wenn Spieler im Lootrausch die Welt vergessen

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Lichtschwerttänzer:
Ich muss das Einkaufen auch nicht ausspielen aber ne angemessene Einkaufsliste wäre praktisch, andererseits wissen die SCs da vermutlich mehr von als deren Spieler

ArneBab:
Hast du schonmal versucht, Deine Ansagen beim looten explizit in Regeln zu gießen?

- Ihr habt noch 15 Minuten, normalerweise braucht das Ausbauen 30 Minuten.
- Wenn du 3 Erfolge gegen Elektronik schaffst, kommt ihr auf 15 Minuten runter und könnt ihn mitnehmen.
- Wenn du es nicht schaffst, sprengt das bereits alarmierte Einsatzteam der Konzernsicherheit die Tür zu diesem Zimmer auf, während der Rechner noch in der Wand verankert ist.
- Willst du es versuchen?

Danach geht es entweder damit weiter, dass sie den Rechner dabei haben, oder damit, dass das Einsatzteam die Tür zu dem Raum aufsprengt und sie versuchen müssen, rauszukommen.

Auf die Art wird das Risiko nicht mehr „was entscheidet die SL? Was bedeuten die Warnungen? Ist das nur für mehr Spannung da?“, sondern konkret „was sagen die Würfel?“ — da gibt es keine Interpretation und die Vorstellungswelt ist synchronisiert.

Der Oger (Im Exil):
Ich würde sie einfach machen lassen.
Und die Welt voll ausspielen.

Irgendwann kommen Wellen an Verstärkungen und das HTR - Team.

Selbst, wenn sie es rausschaffen, dann bleibt immer noch die Frage: "Wohin mit dem ganzen Scheiß?"
Verticken wird schwer - es wird sich schnell herumsprechen, dass die Runner und damit auch ihre Ware "heiß" sind.

Dann hat natürlich der Raubzug weitere Konsequenzen - Konzernmänner und Kopfgeldjäger werden losgeschickt, um das Team auszuschalten oder gefangen zu nehmen. Am Run irgendwie beteiligte Connections kommen ins Visier ode verraten die Runner sofort aus eigenem Antrieb. Wohnorte werden ermittelt.

Bei vielen Heist - Movies ist ja nicht interessant, wie das Verbrechen geplant und durchgezogen wird, sondern, wie es schiefgeht. Wenn sie selbst dafür sorgen, cool. Wenn sie Stress haben, umso besser.

Just_Flo:
Das verlagert das Problem doch nur hin zu der Frage trägt der Troll den anderen Char einfach nach 14 Minuten raus oder nicht?
Woher weiß der Troll, dass es in 15 Minuten knallt?

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Der Oger (Im Exil) am 13.04.2021 | 10:19 ---
Verticken wird schwer - es wird sich schnell herumsprechen, dass die Runner und damit auch ihre Ware "heiß" sind.

--- Ende Zitat ---
deshalb zahlen Hehler ja so gut, nebenbei die Daten dürften das wirklich wertvolle sein


--- Zitat ---Dann hat natürlich der Raubzug weitere Konsequenzen - Konzernmänner und Kopfgeldjäger werden losgeschickt, um das Team auszuschalten oder gefangen zu nehmen. Am Run irgendwie beteiligte Connections kommen ins Visier ode verraten die Runner sofort aus eigenem Antrieb. Wohnorte werden ermittelt.
--- Ende Zitat ---
Versuche das mal bitte zu begründen!

Die GSG 9 kommt nich wegen Kleinkram

@ Just_Flo

Geschätzte Reaktionszeit der Opposition, die könnten auch mal Glück haben oder gut sein ggf beides

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